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パワポケ8に登場するコーチ。 油断もあったとはいえ、主人公(8)を気付かれる前に投げてしまう程の合気道の達人で、 高級住宅街にある自宅に大きな合気道の道場を構えている。
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野手 共通 悪球打ち 安定感 ムラッ気 持続 帳尻合わせ 固め打ち 粘り打ち ケガ○ サブポジ○ サヨナラ男 いぶし銀 守備職人 積極守備 チャンスメーカー ムードメーカー ムード○ チームプレイ○ 流し打ち バント○ バント◎ プルヒッター ベアハンドキャッチ ヘッドスライディング ヘッドスライディング2 ハイボールヒッター ローボールヒッター チャンス○ 対左投手○ 代打○ 逆境○ 初球○ 連打○ 盗塁○ 走塁○ 天然芝○ 体当たり ゲッツー崩し キャッチャー キャッチャー○ ブロック○ セカンド・ショート ピボットマン 外野手 送球○ レーザービーム ほるひすカードから出現する特殊能力 闘気 豪力 奪力 神速 緊縛 パワーヒッター アベレージヒッター 威圧感 人気者 チャンス◎ 左投手◎ 内野安打◎ 盗塁◎ ケガ◎ 投手 共通 ノビ○ 対左打者○ 対左打者△ 闘志 ポーカーフェイス 短気 逃げ球 一発 クイック○ クイック△ 勝ち運 負け運 打たれ強い 打たれ弱い ホーム○ 低め○ テンポ○ フルカウント○ 奪三振 打球反応○ けん制○ バント処理 乱調 先発 スロースターター 尻上り 完投タイプ リリーフ 回復○ ピンチ○ リリーフエース ほるひすカードから出現する特殊能力 鉄腕 剛球 絶倫 呪縛 気迫 威圧感 人気者 重い球 キレ○ ノビ◎ ジャイロボール 球持ち○ 対強打者○ リリース◯ 野手、投手共に同時に持つことのできない能力(例:ハイボール/ローボール 左投手○/△)を 両方とも取得すると、選手登録時に打ち消し合ってどちらも消える模様。 ほるひすカードでははずれがないと思われる。 ただし、能力マイナスが出ることはある。
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校舎教室Pカードへの誘い(1年目6月以降 1年目7月以降ランダムでも発生) Pカード基本(ミニゲーム:ぴったりあわせてPカード) ペラが足りない・・・・・・ ペラがいっぱい レートアップ? Pカード持ち金不足 主人公必殺技取得 荷田必殺技取得 教室で寝る(汎用) ペラのしくみ(1年目5月~7月限定) 青葉の行商 青葉のペラ貸し(2年目まで 汎用) 青葉のペラ回収(2年目以降 ランダムでも発生 2回まで) 青葉の修理屋 青葉の利殖(2年目まで 汎用) 青葉の利殖結果(2年目以降 2回まで) 青葉の計画(3年目限定) 青葉が転校!? 原田とコイン勝負 原田とサイコロ勝負 原田とカード勝負 原田とギャンブルの話 原田とサシウマ対決(3年目限定) 荷田不参加 原田失踪!? 原田失踪後 食堂ま~た!来たのかい!(汎用) キレる舌 ノビるうどん アイス つかめ!パン! 奈桜と幻のパン(2年目~3年目5月限定 連続) 自炊する五十鈴(2年目以降 汎用) 特別食(汎用) 原田とトランプ勝負 屋上 音楽室田島パワーアップイベント(連続) 音楽室汎用 適当にぶらつく職員室まで来い(汎用) 大河内イベント(連続) グラウンド?(グラウンド)基宗先輩・その1 基宗先輩・その2 基宗先輩・その3 基宗先輩・その4 基宗先輩・その5(実力テスト) キャプテンとして・その1 キャプテンとして・その2 キャプテンとして・その3 キャプテンとして・その4 飯占(1年目7月2週まで)飯占先輩・その1 飯占先輩・その2 飯占先輩・その3 飯占先輩・その4 飯占先輩・その5 飯占先輩・その6 飯占先輩・その7 基宗(1年目7月3週~2年目7月1週限定)新しい練習メニューの開発(汎用) さっきの練習はなんだ?(汎用) 基宗プロフィールイベント(連続) 越後自主練つきあってくれよ!・その1(汎用) 自主練つきあってくれよ!・その2(汎用) 勝負しようぜ(汎用) 火を噴くぜ! バッチこい! シュッ! 越後パワーアップイベント(連続) 田島田島うろつき汎用A 田島うろつき汎用B 田島は練習好き? 田島と練習 田島休み(汎用 2年目10月~11月限定) 田島と勝負(投球練習 or 打撃練習)勝負前 勝負後 真薄(3年目以降)真薄パワーアップイベント(連続) トンボかけ グラウンドの話 みんなでランニング(汎用) 寮梅木関連顔色が悪いみたいだね?(汎用) 掃除しておいたよ前半 後半 内緒であげる お菓子の誘い 梅木アルバムイベント 梅木と特訓(汎用) スメル関連スメル登場(1年目6月まで) スメルは今日も・・・・・・ スメルと散歩(汎用) どっちがバカなんだ? 俺って天才 俺の方がバカなんだから 部室?(部室)部室の片付け 弁当の忘れ物 ちょっと整理 器具の修理(汎用) 荷田と練習(汎用) 官取官取パワーアップイベント・前半(連続) 早食い官取(2年目4月3週まで) 官取と練習・その1(2年目4月3週まで 汎用) 官取のアメ玉(2年目4月3週まで 汎用) 官取の自慢話(2年目4月3週まで 汎用) 官取パワーアップイベント・後半(2年目4月4週以降 連続) 官取と練習・その2(汎用) 官取と空腹(汎用) 岩田岩田部室汎用 忘れた・・・・・・(汎用) 岩田パワーアップイベント(連続) 疋田(2年目4月3週以降)疋田部室汎用 疋田パワーアップイベント・2年目(連続 ミニゲーム:ちーぐーぱーどーん!) 疋田パワーアップイベント・3年目(連続) 森外へ行く脱出ルート発見 脱出成功! 外で遊ぶ(汎用) 危険を冒して外へ 女子寮へ向かう(1年目限定) 森をうろついてみる 女子寮1年目追い返される(汎用) 2年目以降陸手先生に見つかる 陸手先生に言い訳 陸手先生とお茶(汎用) 紫杏の警告 桧垣の昔話 大河内先生の話 監督のアプローチ 女子寮の決着 女子寮、ほのぼの(汎用) 校舎 うろつきで最初に校舎を選択した時は、必ず下記のイベントが発生する。 結果 備考 体力+50 野球魂-2 うろつき・校舎1回目 2回目以降は教室、食堂、屋上、音楽室、適当にぶらつくから行き先を選ぶことになる。 教室 Pカードへの誘い(1年目6月以降 1年目7月以降ランダムでも発生) 所持ペラが10以上100未満の時に発生する(1年目7月以降はランダムでも発生することがある)。 このイベントを見ていると青葉が登場するイベントが発生するようになるほか、Pカードをプレイすることを選ぶと原田が登場するイベントも発生するようになる。 条件・選択肢 結果 備考 A:やってみるかな 「Pカード基本」へ プロフィールNo 30登録 B:やめとくよ A:わかった、やろうかな B:絶対やらない やる気-1 体力+30 仲間評価-1 教室でPカードをプレイできなくなる Pカード基本(ミニゲーム:ぴったりあわせてPカード) 1回目のプレイ時のみペラを賭けるかどうかを選択でき、賭けて負けてしまいペラが足りなくてもペナルティはない。 2回目以降は2週目か4週目に教室をうろついたときにプレイできる。(イベントは最優先で発生する) 条件・選択肢 結果 1位 やる気+1 体力-20 野球魂-3 ペラ+100 2位 やる気5以下の時やる気+1 体力-20 野球魂-3 ペラ+50 3位 やる気6以上の時やる気-1 体力-20 野球魂-3 ペラ-50 4位 やる気-1 体力-20 野球魂-3 ペラ-100 上は主人公の順位による結果になる。 荷田の順位によって仲間評価が変化する。 荷田の順位 結果 1位 仲間評価+2 2位 仲間評価+1 3位 仲間評価-1 4位 仲間評価-2 ペラが足りない・・・・・・ Pカードプレイ時に所持ペラが10未満だと発生する。 結果 備考 やる気-1 体力+30 仲間評価-3 「浪費ぐせ」 ペラがいっぱい Pカードプレイ時に所持ペラが600以上だと発生する。 結果 備考 やる気5以下の時やる気+1 体力+20~+60 野球魂-1 「不眠症」除去 レートアップ? Pカードプレイ時に3回以上1位をとっていると発生する。 条件・選択肢 結果 備考 レートアップをする 「Pカード基本」のペラの変化量が2倍になる「Pカード基本」へ 青葉と原田が必殺技を使うようになる レートアップをしない 「Pカード基本」へ Pカード持ち金不足 Pカードの2回目以降のプレイで、負けた時に払うペラが足りないと発生する。 結果 備考 『ピンチ△』『寸前△』『ランナー△』『対左打者△』『一発』『回復△』(投手)『ムード△』『ケガ△』『チャンス△』『盗塁△』『走塁△』(野手)のいずれか取得 レートアップをしていると取得率が下がる やる気-1 野球魂-5(ケガ時-10) 体力-10orやる気-1 野球魂-10(ケガ時-20) 体力-10 主人公必殺技取得 レートアップ後に4位になり、支払うペラ(200ペラ)が足りていると発生する。 結果 備考 Pカードで必殺技を使えるようになる 荷田必殺技取得 「主人公必殺技取得」発生後、荷田が4位になり、「Pカード持ち金不足」の条件を満たしていないと発生する。 結果 備考 Pカードで荷田が必殺技を使うようになる 教室で寝る(汎用) 下記のパターンのいずれかがランダムで発生する。 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 やる気5以下の時やる気+1 体力+20~+60 野球魂-1 「不眠症」除去 よく寝た パターン2 やる気6以上の時やる気-1 体力+60~+100 野球魂-1 監督評価-2 仲間評価-1 寝過ごす ペラのしくみ(1年目5月~7月限定) このイベントで選択肢Bを選ぶか時間切れになった場合も、青葉が登場するイベントが発生するようになる。(プロフィールは登録されない) 条件・選択肢 結果 備考 A:うん行こう! 所持ペラ20以上 体力+40 野球魂+5 仲間評価+5 ペラ-50 時間制限付選択肢 所持ペラ20未満 体力-20 仲間評価+3 野球魂+3 B:やめておく 体力+20 仲間評価-3 野球センス+1~+6 時間切れ 仲間評価-5 体力+20 野球センス+1~+6 青葉の行商 所持ペラが200ペラ以上だと発生する。 条件・選択肢 結果 備考 A:やるぞ! 「人工精霊」「おきもの」「ラブダイナミクス」「おまもり」「ラブスコープ」「攻略本」「特効薬」「パワビタD」のいずれか入手ペラ-100(1年目)/-200(2年目以降) 「おきもの」「おまもり」は2年目以降のみ何度でもできる B:やめておく(最初の選択肢) やる気+1(4以下)/-1(5以上) 体力+40 B:やめておく(くじ引き後) 野球魂-2 確率で「浪費ぐせ」 ペラが不足or消費アイテム枠がいっぱいになった やる気5以上のときやる気-1 野球魂-2 確率で「浪費ぐせ」 青葉のペラ貸し(2年目まで 汎用) 所持ペラが100未満だと発生する。 いずれかの選択肢でAを選んだ場合、下のイベントが発生するまで発生しなくなる。 条件・選択肢 結果 備考 A:俺も俺も! やる気+1 野球魂+3 仲間評価+4 ペラ+200 確率で「浪費ぐせ」 A、B、Cの順で「浪費ぐせ」の取得率が高い B:契約内容を聞いた方が・・・→A:サインする! やる気7以下の時やる気+1 野球魂+2 仲間評価+3 ペラ+250確率で「浪費ぐせ」 C:俺は興味ないな→A:サインする! やる気5以下の時やる気+1 仲間評価+1 ペラ+275確率で「浪費ぐせ」 (B or C)→B:やっぱりやめとく やる気6以上の時やる気-1 体力+20 野球センス+1~+6 青葉のペラ回収(2年目以降 ランダムでも発生 2回まで) 前の年に「青葉のペラ貸し」でペラを借りていると発生する。 条件・選択肢 結果 備考 A:もちろん返す 所持ペラ300以上 やる気+1 体力+20 野球センス+1~+8 ペラ-300「浪費ぐせ」除去 所持ペラ300未満 次へ B:もう少し待ってくれ! 次で強制的にBを選択 前の選択肢でAを選んで返すペラが足りない場合、下の選択肢からペナルティを選択する。 前の選択肢でBを選んだ場合は、Bを選んだ時と同じ結果になる。 条件・選択肢 結果 備考 A:不要物を貰って~ やる気+1(スーパーパワビタDを入手)/-1(左記以外)「病めるグラブ」「ゆがんだバット」「白いリストバンド」「割れたヘルメット」「スーパーパワビタD」のいずれか入手 B:ボランティアで~ パターン1 やる気-1 体力-10 野球魂-5(ケガしていると-10) どちらかがランダムで発生 パターン2 やる気-1 体力-20 野球魂-10(ケガしていると-20) 青葉の修理屋 所持ペラが200ペラ以上で悪い野球用品系アイテムを持っていると発生する。 条件・選択肢 結果 備考 A:交換してもらう ペラ300以上 やる気+1 体力+20 野球魂-2 ペラ-300悪い野球用品系アイテム消失対応する良い野球用品系アイテム入手 「野球凡人伝」は交換不可この場合ペラ-300がなくなり、やる気-1 ペラ300未満 やる気6以上の時やる気-1 体力+20 野球魂-1 B:やめておく やる気5以下の時やる気+1 体力+20 野球魂+4 青葉の利殖(2年目まで 汎用) 所持ペラが200ペラ以上だと発生する。 Aを選んだ場合、下のイベントが発生するまで発生しなくなる。 条件・選択肢 結果 備考 A:預ける やる気+1(6以下)/-1(8以上) 野球センス+1~+8 ペラ-200 B:やめておく やる気+1(4以下)/-1(6以上) 野球魂-1 青葉の利殖結果(2年目以降 2回まで) 前の年に「青葉の利殖」でペラを預けていると発生する。 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 やる気+1 野球魂-2 ペラ+600 いずれかがランダムで発生 パターン2 やる気+1 野球魂-2 ペラ+400 パターン3 やる気+1(4以下)/-1(6以上) ペラ+200 パターン4 やる気-1 体力最大値+2 ペラ+100 青葉の計画(3年目限定) 「ペラのしくみ」「青葉の行商」「青葉のペラ貸し」「青葉の修理屋」「青葉の利殖」が発生した後に発生する。 条件・選択肢 結果 備考 A:もちろん続けるよ やる気5以下の時やる気+1 体力+20 野球魂+5 「おまもり」入手 B:そりゃやめるよ やる気5以下の時やる気+1 体力+40 野球魂-10 「おまもり」入手 青葉が転校!? 「青葉の計画」が発生した後に発生する。 結果 備考 やる気-1 体力-20 Pカードをプレイできなくなる 原田とコイン勝負 条件・選択肢 結果 備考 A:うける! ペラ50以上 次へ ペラ50未満 体力+20 B:やめておく 体力+20 確率で「弱気」 結果はどちらの選択肢を選んでもランダムで決まる。 条件・選択肢 結果 備考 勝利 やる気5以下の時やる気+1 体力+20 野球魂+1 野球センス+5 ペラ+100 「弱気」除去 敗北 やる気6以上の時やる気-1 体力+20 野球センス-1 ペラ-50 「弱気」除去 このイベントは勝負に勝つまで何度でも発生する。 原田とサイコロ勝負 「原田とコイン勝負」で勝利していると発生する。 条件・選択肢 結果 備考 A:うける! ペラ80以上 次へ ペラ80未満 体力+20 B:やめておく 体力+20 確率で「弱気」 結果はどちらの選択肢を選んでもランダムで決まる。 ただし、野球魂が50以上無いと必ず負ける。 条件・選択肢 結果 備考 勝利 やる気5以下の時やる気+1 体力+20 野球魂+1 野球センス+5 ペラ+160 「弱気」除去 敗北 やる気6以上の時やる気-1 体力+20 野球センス-2 ペラ-80 「弱気」除去 このイベントは勝負に勝つまで何度でも発生する。 原田とカード勝負 「原田とサイコロ勝負」で勝利していると発生する。 条件・選択肢 結果 備考 A:うける! ペラ100以上 次へ ペラ100未満 体力+20 B:やめておく 体力+20 確率で「弱気」 結果はどちらの選択肢を選んでもランダムで決まる。 ただし、野球魂が80以上無いと必ず負ける。 条件・選択肢 結果 備考 勝利 やる気5以下の時やる気+1 体力+20 野球魂+1 野球センス+20 ペラ+200 「弱気」除去 敗北 やる気6以上の時やる気-1 体力+20 野球センス-3 ペラ-100 「弱気」除去 このイベントは勝負に勝つまで何度でも発生する。 原田とギャンブルの話 「原田とカード勝負」で勝利していると発生する。 (食堂の「原田とトランプ勝負」で勝利していると発生確率アップ) 条件・選択肢 結果 備考 A:好きだからかな やる気+1 体力+20 野球魂+10 B:得意だからかな 体力+20 技術+5 野球センス+5 C:考えた事なかった 体力+20 野球センス+10 原田とサシウマ対決(3年目限定) 「荷田必殺技取得」と「原田とギャンブルの話」が発生した後、Pカードをプレイできる週に発生する。 このイベント発生後は、どういう結果になってもPカードをプレイできなくなる。 条件・選択肢 結果 備考 A:うける! 次へ B:うけない 仲間評価-3 「弱気」『逃げ球』(投手)『盗塁○』(野手)取得 所持ペラが100以上あると勝利時にプラス特殊能力を取得できる。 何がもらえるかは所持ペラによって変わる。 条件・選択肢 結果 備考 勝利 ペラ1500以上 やる気+1 仲間評価+3 「弱気」除去『威圧感』取得 プロフィールNo 31登録 ペラ600以上1500未満 やる気+1 仲間評価+3 「弱気」除去『打球反応○』(投手)『アベレージヒッター』(野手)取得 ペラ300以上600未満 やる気+1 仲間評価+3 「弱気」除去『奪三振』(投手)『内野安打○』(野手)取得 ペラ100以上300未満 やる気+1 仲間評価+3 「弱気」除去『対左打者○』(投手)『体当り』(野手)取得 敗北 仲間評価+2 ペラ-(全額) 「胃炎」 「弱気」除去 荷田不参加 「原田とサシウマ対決」で負けたか勝負を断った後、Pカードをプレイできる週に発生する。 結果 備考 体力+20 仲間評価-1 Pカードをプレイできなくなる 原田失踪!? 「原田とサシウマ対決」で勝った後、Pカードをプレイできる週に発生する。 結果 備考 やる気5以下の時やる気+1 体力+20 仲間評価+1 野球魂+5 Pカードをプレイできなくなる 原田失踪後 「原田失踪!?」発生後、2週目か4週目に発生する。 結果 備考 やる気5以下の時やる気+1 体力+20 野球魂+1 食堂 最初は必ず下記のイベントが発生する。 結果 備考 やる気-1 体力+50 体力最大値+1 どんどんお食べ! 以降は以下のイベントのいずれかが発生する。 ま~た!来たのかい!(汎用) 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:もちろん食べる やる気+1 体力+30 「胃炎」「不眠症」「弱気」除去 プロフィールNo 27登録 B:もちろん断る やる気-2 体力+50 体力最大値+1 確率で「胃炎」 2回目以降 A:食べる パターン1 やる気+2 体力+50 「胃炎」「不眠症」「弱気」除去 いずれかがランダムで発生 パターン2 やる気+1 体力+20 パターン3 やる気-2 体力+50 確率で「胃炎」 B:断る パターン1 体力+15 パターン2 やる気-2 体力+50 体力最大値+1 確率で「胃炎」 キレる舌 条件・選択肢 結果 備考 A:味見する パターン1 やる気+2 体力+50『アベレージヒッター』(野手)『キレ○』取得(投手) いずれかがランダムで発生 パターン2 体力+50 パターン3 やる気+1 体力+50『エラー』(野手)『キレ△』取得(投手) B:味見しない やる気+1 体力+20 「胃炎」「不眠症」「弱気」除去 ノビるうどん 条件・選択肢 結果 備考 A:食べる パターン1 やる気+2 体力+30 仲間評価+2『内野安打○』(野手)『ノビ○』取得(投手) いずれかがランダムで発生 パターン2 やる気+1 体力+30 仲間評価+3 パターン3 やる気-2 体力-20『エラー』(野手)『ノビ△』取得(投手) B:食べない 体力+10 仲間評価-1 アイス 条件・選択肢 時期 結果 備考 A:食べる 4月~11月 パターン1 やる気+1 体力+40 ペラ-10 どちらかがランダムで発生 パターン2 やる気-1 体力-30 体力最大値+1 監督評価-1 ペラ-10 12月~3月 やる気-1 体力+30 ペラ-10 B:食べない ― 体力+10 つかめ!パン! 所持ペラが10ペラ以上だと発生する。 条件・選択肢 結果 備考 「A:上から攻める」選択で確率 やる気+2 体力+30『重い球』(投手)『ハイボールヒッター』(野手)取得 いずれかがランダムで発生 「B:真っ直ぐ突っ込む」選択で確率 やる気+2 体力+30『勝ち運』(投手)『体当り』(野手)取得 「C:横から攻める」選択で確率 やる気+2 体力+30『打球反応○』(投手)『広角打法』(野手)取得 上記以外 パターン1 やる気+1 体力+20 パターン2 やる気-1 体力-20 確率で「水虫」確率で『寸前△』(投手)『チャンス△』(野手)取得 パターン3 やる気-2 体力-30 体力最大値+1 確率で「うちみ」確率で『ケガ△』取得 奈桜と幻のパン(2年目~3年目5月限定 連続) このイベントは、高科 奈桜が彼女になっていると結果が変わり、プラス特殊能力が手に入ることがある。(変わった時の内容は高科 奈桜の項目参照) 回数 結果 備考 1回目 体力+20 奈桜好感度+3 2回目 体力+20 奈桜好感度+2 3回目 体力+20 奈桜好感度+3 4回目 やる気+1 体力+20 奈桜好感度+5 自炊する五十鈴(2年目以降 汎用) 1回目と2回目以降で内容は変わるが、結果は変わらない。 結果 備考 やる気+1 体力+30~60 野球魂-1 仲間評価+2 五十鈴好感度+3 特別食(汎用) 1回目は教室で青葉と知り合いになった後に発生するようになる。ただし、「青葉が転校!?」が発生した後は発生しなくなる。 2回目以降は所持ペラが100以上だと発生する。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 1年目 やる気-1 体力-10 体力最大値+1 野球魂-2 特別食!? 2年目以降 やる気7以上の時やる気-1 体力+20 野球魂-2 2回目以降 A:特別食を注文する やる気+1~2 体力+70~100 体力最大値-1 野球魂-1ペラ-100 確率で「浪費ぐせ」 確率で『持続』取得 特別食を食べるぞ! B:いつものを注文する やる気5以下の時やる気+1 体力+30 野球魂+1「浪費ぐせ」除去 3回目以降1回限り A:特別食を~→A:ダメだ! やる気+1~2 体力+70~100 体力最大値-1 野球魂-1監督評価-5 仲間評価-5 ペラ-100確率で「浪費ぐせ」 確率で『持続』取得 また特別食を食べるぞ! A:特別食を~→B:ひと切れあげる やる気+0~1 体力+30~60 体力最大値-1 野球魂-1ペラ-100 確率で「浪費ぐせ」 確率で『持続』取得 A:特別食を~→C:おごる ペラ200以上 やる気+1~2 体力+70~100 体力最大値-1 野球魂-1監督評価+3 仲間評価+4 ペラ-200確率で「浪費ぐせ」 確率で『持続』取得 ペラ200未満 やる気+1~2 体力+70~100 体力最大値-1 野球魂-1監督評価-1 仲間評価-5 ペラ-100確率で「浪費ぐせ」 確率で『持続』取得 B:いつものを注文する やる気5以下の時やる気+1 体力+30 野球魂+1「浪費ぐせ」除去 原田とトランプ勝負 教室でPカードをプレイしたことがあると発生する。 条件・選択肢 結果 備考 A:うける! 所持ペラ30以上 次へ 所持ペラ30未満 体力+20 野球魂-2 B:やめておく 体力+20 野球魂-2 確率で「弱気」 結果はどちらの選択肢を選んでもランダムで決まる。 条件・選択肢 結果 備考 勝利 やる気5以下の時やる気+1 体力+30 野球センス+3 ペラ+60 「弱気」除去 敗北 やる気6以上の時やる気-1 体力+20 野球魂-2 ペラ-30 「弱気」除去 このイベントは勝負に勝つまで何度でも発生する。 屋上 基本的には下記のイベントが発生する。 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力+30 屋上汎用イベントいずれかがランダムで発生 パターン2 やる気+1 体力+50 パターン3 やる気-1 体力+30 野球魂-2 芳槻 さらか高科 奈桜が関係するイベントはそれぞれの彼女候補の項目を参照。 音楽室 最初に音楽室に来たときは必ず下記のイベントが発生する。 結果 備考 体力+30 音楽室1回目 以降は以下のイベントのいずれかが発生する。 田島パワーアップイベント(連続) グラウンド(田島)を1回うろついていないと発生しない。 すべて見ると2年目11月に定期イベントが発生し、田島がパワーアップする。 回数 時期 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― ― 体力+30 仲間評価+2 2回目 2年目4月~6月 A:完璧 体力+30 仲間評価-5 どの選択肢を選んでもイベント継続 B:最高 体力+30 仲間評価+1 C:うまい 体力+30 仲間評価+1 D:へた 体力+60 仲間評価+3 3回目 2年目10月 - やる気+1 体力+30 仲間評価+3 2年目11月に田島パワーアップ 音楽室汎用 下記のパターンのいずれかがランダムで発生する。 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力+30 誰もいない パターン2 体力+30 仲間評価+1やる気+1か「弱気」「不眠症」除去、野球センス+1 田島がいた「田島パワーアップイベント」の1回目発生後 パターン3 体力-30 筋力+2 技術+1 変化球/すばやさ+1 仲間評価+1 荷田と練習 適当にぶらつく 職員室まで来い(汎用) 結果 備考 やる気-1 体力+10 野球魂-2 大河内イベント(連続) 最後まで見ると大河内先生のプロフィールが登録される。 連続イベントの最後に耐エラーが上がることがあるので狙ってみるのもありかも。 回数 時期 結果 備考 1回目 1年目2月 やる気-1 体力最大値+1 お礼が楽しみだ 2回目 2年目2月 やる気-1 体力最大値+1 楽しみにしているぞ 3回目 3年目5月以降 やる気-1 体力最大値+2 確率で耐エラー+1 3月が楽しみだなプロフィールNo 24登録 グラウンド グラウンドに出ている顔が誰かによって発生するイベントが変わる。(?、飯占、基宗、越後、田島、真薄のいずれか) ?(グラウンド) キャプテンに関係する汎用イベントが発生し、誰がキャプテンかによってイベント内容が変わる。(飯占、基宗、主人公のいずれか) キャプテンが飯占のときに発生するイベントは、グラウンドに出ている顔が飯占の時と同じ。(内容は飯占の項目参照) 基宗先輩・その1 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 やる気+1 体力+35 野球魂+5 野球センス+4 監督評価+2 他校への偵察どちらかがランダムで発生 パターン2 やる気-1 体力-15 監督評価+1 基宗先輩・その2 条件・選択肢 結果 備考 ケガをしている 体力+10 野球センス+2 調子のいい者を起用していく ケガをしていない 体力-10 体力最大値+1 筋力+5 技術+2 監督評価+1 基宗先輩・その3 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力-15 全経験値+5 新しい練習方法を試すどちらかがランダムで発生 パターン2 体力-20 体力最大値-2 筋力+2 技術+2 基宗先輩・その4 条件・選択肢 結果 備考 体力30未満 体力-20 筋力+8(投手) すばやさ+8(野手) 確率で2週間のケガ、体力最大値-10 ひたすらダッシュ 体力30以上 体力-30 筋力+15(投手) すばやさ+15(野手) 確率で2週間のケガ、体力最大値-10 基宗先輩・その5(実力テスト) 評価基準は基本事項を参照 評価 結果 備考 最高 全経験値+4 監督評価+3 特別練習 高 全経験値+3 監督評価+2 低 全経験値+2 最低 全経験値+1 監督評価-2 ここからのイベントは主人公がキャプテンの時に発生する。 キャプテンとして・その1 条件・選択肢 結果 備考 仲間評価60以上 全経験値+4 気合を入れて練習 仲間評価40以上60未満 筋力+3 技術+3 変化球/すばやさ+2 監督評価+1 仲間評価40未満 筋力+3 技術+3 監督評価+1 仲間評価-1 キャプテンとして・その2 結果 備考 体力-30 野球魂+2 技術+5 野球センス+3 監督評価+1 ペラ+50 後輩を指導 キャプテンとして・その3 結果 備考 体力-10 野球魂+3 野球センス+3 監督評価+3 監督と話し合う キャプテンとして・その4 条件・選択肢 結果 備考 体力30以上 体力-30 野球魂+2 筋力+4 技術+3 変化球/すばやさ+3 仲間評価+1 もっと頑張ろう 体力30未満 体力-10 野球魂+2 野球センス+3 仲間評価+1 飯占(1年目7月2週まで) すべて汎用イベント。 飯占先輩・その1 結果 備考 体力-10 野球魂+2 野球センス+2 技術+2 監督評価+2 俺の練習を手伝え 飯占先輩・その2 結果 備考 体力-20 技術+7 野球センス+5 気分がいいからいろいろと教えてやろう 飯占先輩・その3 結果 備考 体力-15 筋力+10 技術+5 監督評価+1 素振りをチェック 飯占先輩・その4 結果 備考 体力-20 体力最大値+3 技術-3 筋力+4 監督評価+1 ランニング 飯占先輩・その5 結果 備考 体力-15 筋力+5 監督評価+2 雑用 飯占先輩・その6 条件・選択肢 結果 備考 所持ペラ20以上 体力-10 監督評価+1 ペラ-20 1年目7月2週コマンド後の定期イベントで確率でペラ+200 所持ペラ20未満 体力-15 体力最大値+2 筋力+5 監督評価-3 飯占先輩・その7 選択肢名 結果 備考 体力30以上 体力-30 野球魂+2 筋力(投手)/すばやさ(野手)+18確率で2週間のケガ、体力最大値-10 ひたすらダッシュ 体力30未満 体力-20 野球魂+2 筋力(投手)/すばやさ(野手)+12確率で2週間のケガ、体力最大値-10 基宗(1年目7月3週~2年目7月1週限定) 新しい練習メニューの開発(汎用) 結果 備考 仲間評価+1 野球魂+2 野球センス+2 筋力+3 技術+3 さっきの練習はなんだ?(汎用) 結果 備考 やる気+1 野球魂+2 仲間評価+1 監督評価+1 野球センス+2 技術+2 結果は全てランダム 基宗プロフィールイベント(連続) 最後まで見ると基宗のプロフィールが登録される。 途中のイベントで選択肢を誤ると連続イベントが終了してしまう。 回数 時期 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― ― やる気+2 野球魂+4 仲間評価+2筋力+3 技術+6 素早さ/変化球+3 野球センス+3 特別な練習 2回目 ― やる気+2 野球魂+3 仲間評価+2 野球センス+3確率で『チームプレイ○』(野手)『安定感』(投手)取得 お前達のために 3回目 ― やる気-1 体力-40 仲間評価+2野球センス+3 確率で「うちみ」確率で『ピンチ○』(投手)『逆境○』(野手)取得 データ採取 4回目 2年目以降 A:このまま~ 野球魂+3 仲間評価-3 野球センス+5 「弱気」確率で『寸前△』(投手)『チャンス△』(野手)取得 イベント終了 B:監督に~ やる気+2 監督評価+2 仲間評価+3 「弱気」除去確率で『対強打者○』(投手)取得確率で『チャンスメーカー』(野手)取得 イベント継続 5回目 - やる気+2 野球魂+5 仲間評価+2 野球センス+5耐エラー+1 確率で『センス○』取得確率で『持続』(投手)『送球○』(野手)取得 お前に渡す物プロフィールNo 10登録 越後 自主練つきあってくれよ!・その1(汎用) 体力が30未満の時は、「B:つきあわない」を選んだ時と同じ結果になる。 条件・選択肢 結果 備考 A:つきあう 体力-30 野球魂+2 仲間評価+2 筋力+3 技術+3 野球センス+2 B:つきあわない 体力+20 仲間評価+1 自主練つきあってくれよ!・その2(汎用) 体力が30未満の時は、「B:つきあわない」を選んだ時と同じ結果になる。 条件・選択肢 結果 備考 A:つきあう 体力-30 野球魂+2 仲間評価+2 技術+3 変化球/すばやさ+3 野球センス+2 B:つきあわない 体力+20 仲間評価+1 勝負しようぜ(汎用) 体力が30未満の時は、「B:遠投」を選んだ時と同じ結果になる。 条件・選択肢 勝敗 結果 備考 A:ダッシュ 勝ち やる気+2 体力-30 野球魂+3 技術+6 変化球/すばやさ+6野球センス+3 仲間評価+2 主人公の走力によって勝率が変わる 引き分け やる気+1 体力-30 野球魂+2 技術+3 変化球/すばやさ+3野球センス+3 仲間評価+2 負け やる気+1 体力-30 野球魂+2 技術+2 変化球/すばやさ+2野球センス-1 仲間評価+2 B:遠投 勝ち やる気+2 体力-20 野球魂+5 筋力+6 技術+6野球センス+3 仲間評価+2 主人公の肩力によって勝率が変わる 引き分け やる気+2 体力-40 野球魂+3 筋力+3 技術+3野球センス+3 仲間評価+2 負け やる気-2 体力-20 野球魂+2 筋力+2 技術+2野球センス-1 仲間評価+2 火を噴くぜ! 結果 備考 野球魂+3 野球センス+3 仲間評価+2確率で『ピンチ○』『ピンチ△』(投手)『代打○』『三振』(野手)のいずれか取得 バッチこい! 結果 備考 野球魂+3 野球センス+3 仲間評価+2確率で『積極守備』『エラー』(野手)『対強打者○』『四球』(投手)のいずれか取得 シュッ! 結果 備考 野球魂+3 野球センス+3 仲間評価+2確率で『走塁○』『走塁△』(野手)『クイック○』『クイック△』(投手)のいずれか取得 越後パワーアップイベント(連続) 1回目と3回目のイベントで選択肢を誤るとイベントが終了し、パワーアップできなくなるので注意。 3回目のイベント以降はパワーアップするまで他のイベントが発生しなくなる。 回数 時期 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― A:無理~ 野球魂-2 仲間評価+2確率で『チームプレイ○』(野手)取得 イベント終了 B:一緒に~ やる気+1 体力-30 野球魂+3 筋力+10野球センス+3 仲間評価+2 イベント継続 2回目 ― 仲間評価+2 本物の野球バカ 3回目 2年目8月以降 A:大丈夫だ 野球魂+3 仲間評価+2 「弱気」確率で『ポーカーフェイス』(投手)取得確率で『ムード○』(野手)取得 イベント終了 B:変わって~ やる気+1 野球魂+5 仲間評価+2確率で『チームプレイ○』(野手)取得 イベント継続 4回目 ― 体力-30 野球魂+2 筋力+5 技術+5野球センス+2 仲間評価+1 野球をやめたバカ・その1 4.5回目 ― 仲間評価+1 野球をやめたバカ・その2次イベント発生まで何度でも発生一度も発生しないこともある 5回目 ― 野球魂+3 仲間評価+2 「弱気」除去 ただのバカ 6回目 ― やる気+2 体力-30 野球魂+5 仲間評価+3筋力+10 技術+10 野球センス+5「弱気」「不眠症」「ぼんのう」除去確率で『打たれ強い』(投手)取得確率で『粘り打ち』(野手)取得 真の野球バカ越後パワーアッププロフィールNo 3登録 田島 最初にうろついたときは必ず下記のイベントが発生し、2択か8択の時間制限付選択肢が出現する。 「キャッチ成功!」が表示されている選択肢が正解で、2択の場合は毎回ランダムで変わるが、8択の場合は必ずFが正解となる。 このイベントを見ていると校舎のうろつきで音楽室を選んだ時に田島が出てくるようになる。 条件・選択肢 結果 備考 キャッチ成功! やる気+1 体力-30 野球魂+5 技術+6 野球センス+58択だったときは体力最大値+5 田島うろつき1回目時間制限付選択肢 上記以外 やる気+1 体力-30 体力最大値+1 技術+1 野球センス-5 田島うろつき汎用A 条件・選択肢 結果 備考 体力30%以上 パターン1 体力-30 技術+3 仲間評価+2やる気+1か野球センス+1 いずれかがランダムで発生 パターン2 体力-20 技術+4 変化球/すばやさ+2 仲間評価+2やる気+1か野球センス+1 体力30%未満 パターン1 やる気-1 体力-30 仲間評価+1 パターン2 体力+30 仲間評価-1 田島うろつき汎用B 体力が最大値の30%以上あり、田島とグラウンドで練習した回数と音楽室で演奏を聴いた回数の合計が一定以上になるごとに発生する。 ポジション 条件・選択肢 結果 備考 投手 A:直球中心に練習 筋力+10 技術+5確率で『ピンチ○』『重い球』取得 B:変化球中心に練習 筋力+3 技術+2 変化球+10確率で『リリース○』『奪三振』取得 C:制球力中心に練習 筋力+5 技術+10確率で『低め○』『逃げ球』取得 D:持久力中心に練習 筋力+10 技術+5確率で『回復○』『尻上がり』取得 野手 A:打撃中心に練習 筋力+7 技術+8確率で『固め打ち』『粘り打ち』『連打○』取得 B:走塁中心に練習 技術+5 すばやさ+10確率で『盗塁○』『走塁○』『ヘッドスライディング』取得 C:守備中心に練習 筋力+5 技術+7 すばやさ+3確率で『送球○』『積極守備』『守備職人』取得 田島は練習好き? 体力が最大値の30%以上あり、田島とグラウンドで練習した回数と音楽室で演奏を聴いた回数の合計が一定以上になると発生する。 結果 備考 やる気+1 体力-20 野球魂+5 変化球/すばやさ+10 野球センス+5 田島と練習 田島とグラウンドで練習した回数と音楽室で演奏を聴いた回数の合計が一定以上になると発生する。 結果 備考 体力-20 技術+5 変化球/すばやさ+5 野球センス+5 仲間評価+1 田島休み(汎用 2年目10月~11月限定) 「田島パワーアップイベント」の2回目を見ていれば2年目10月、3回目を見ていれば2年目11月に発生する。 結果 備考 体力-20 筋力+1 技術+1 変化球/すばやさ+1 仲間評価+1 田島と勝負(投球練習 or 打撃練習) 田島がパワーアップした後、所持ペラが100以上で発生する。 勝負前 条件・選択肢 結果 備考 A:勝負する 「勝負後」の項目へ B:勝負しない 体力+20 勝負後 投球練習なら15点以上、打撃練習なら25点以上で勝ちとなる。 条件・選択肢 結果 備考 勝ち 体力-20 筋力+10 技術+10 変化球/すばやさ+10 野球センス+10 仲間評価+2 ペラ+100 負け 体力-20 筋力+1 技術+1 変化球/すばやさ+1 仲間評価+1 ペラ-100 真薄(3年目以降) 3年目4月2週に限り下記のイベントが発生する。 結果 備考 やる気-1 体力-30 野球魂+5 監督評価+2 野球センス+5筋力+10、『対左打者○』取得(投手) 耐エラー+1(野手) 『ブロック○』取得(捕手のみ) ペラを返して 4月3週以降は以下の順番でイベントが発生する。 真薄パワーアップイベント(連続) 最後まで見ると、3年目8月1週の定期イベントで甲子園出発後にイベントが追加され、真薄がパワーアップする。 回数 結果 備考 1回目 体力-15 技術+2 筋力(投手)/すばやさ(野手)+10 仲間評価+2 ベースランニング 2回目 体力-15 野球魂+5 筋力(投手)/すばやさ(野手)+10 監督評価+2 仲間評価+2 砂の舞う日 3回目 体力+30 野球魂+5 監督評価+3 仲間評価+2 荷田の魔球エピローグNo 32の登録がなくなる 4回目 やる気+1 体力+30 仲間評価+2 告白3年目8月1週に真薄パワーアップ トンボかけ 条件・選択肢 結果 備考 A:じゃあ、今後は頼もうか。 やる気+1 体力+30 仲間評価+2 B:今後はやっちゃダメだ 野球塊+5 野球センス+5 監督評価+2 グラウンドの話 結果 備考 体力-20 筋力+2技術+2、変化球+9(投手) 技術+9、すばやさ+2(野手) みんなでランニング(汎用) 結果 備考 体力-15 野球魂+2 技術+2 筋力(投手)/すばやさ(野手)+10 仲間評価+2 寮 最初は必ず下記のイベントが発生する。 時期 結果 備考 1年5月2週まで 体力+20 体力最大値+2 監督評価+2 梅木さん登場 それ以降 やる気+1 体力+40 以降は以下のイベントのいずれかが発生し、主に寮長の梅木に関連したものと飼い犬のスメルに関連したものの2つに分かれる。 梅木関連 顔色が悪いみたいだね?(汎用) 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 やる気+1 体力+40 確率で「ホームシック」「浪費ぐせ」「虫歯」以外の病気除去 病気になっていると必ず発生するいずれかがランダムで発生 パターン2 やる気+1 「特効薬」か「お香」入手 パターン3 体力+40 掃除しておいたよ 前半 結果 備考 やる気+1 仲間評価+3 後半 時期 条件・選択肢 結果 備考 1年目限定 確率で発生 やる気-2 体力-30 野球魂-2 2年目以降 「写真集」所持時に確率 やる気-2 「写真集」を失う 内緒であげる 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 やる気+2「パワビタD」「スーパーパワビタD」「しあわせ草」「特効薬」「お香」のいずれかを入手 どちらかがランダムで発生 パターン2 やる気-1 体力+30 野球魂+3 お菓子の誘い 条件・選択肢 結果 備考 A:はい 前半 やる気+1 体力+35 野球魂-1 後半に確率 やる気-2 野球魂-4 B:遠慮します やる気-1 体力-10 野球魂+2 筋力+8 技術+8 梅木アルバムイベント 寮にうろついた回数が5回以上になると発生するようになり、最後まで見ると梅木のプロフィールとエピローグが登録される。 最初のイベントは、持っている消費アイテムが8個未満の時に発生する。 回数 結果 備考 1回目 やる気+1 技術+2 筋力+3「おまもり」「おきもの」「人工精霊」「攻略本」「ラブスコープ」「呪いの人形」のいずれか入手すべて持っているときは「スーパーパワビタD」入手 梅木とキャッチボール 2回目 やる気+1 体力+30 アデレージョ 3回目 やる気+1 体力+20 体力最大値+5確率で『闘志』(投手)『いぶし銀』(野手)取得 梅木さんの秘密エピローグNo 36、プロフィールNo 25登録 ちなみに仲間・彼女・ライバル以外で個別エピローグが存在するのはこの人だけ。 梅木と特訓(汎用) 「梅木アルバムイベント」をすべて見た後に発生する。 条件・選択肢 結果 備考 体力30以上 パターン1 体力-30 体力最大値+2 筋力+10 技術+2 いずれかがランダムで発生 パターン2 体力-30 筋力+3 技術+6 変化球/すばやさ+3 パターン3 体力-30 体力最大値+3 筋力(投手)/すばやさ(野手)+10 体力30未満 パターン1 体力-10 筋力+5 パターン2 体力-10 技術+5 パターン3 体力-10 体力最大値+2 スメル関連 以下の順番でイベントが発生する。 スメル登場(1年目6月まで) 結果 備考 体力-10 野球魂-5 スメルは今日も・・・・・・ 条件・選択肢 結果 備考 A:ニコニコだな 体力-20 体力最大値+2 プロフィールNo 50登録可 B:バカっぽいな やる気-1 体力+30 野球魂-2確率で『負け運』(投手)『三振』(野手)取得 プロフィールNo 50登録不可 スメルと散歩(汎用) 「スメルは今日も・・・・・・」でAを選んでいると発生する。 4回目にスメルのプロフィールが登録される。 回数 結果 備考 1回目 やる気+1 体力-20 体力最大値+2確率で『フルカウント○』(投手)『持続』(野手)取得 2回目 体力-20 体力最大値+2 3回目 やる気+1 体力-20 体力最大値+1 4回目 やる気+2 体力-20 体力最大値+5確率で『安定感』(野手)『持続』(投手)取得 プロフィールNo 50登録 5回目以降 やる気+1 体力-10 体力最大値+2 どっちがバカなんだ? 「スメルは今日も・・・・・・」でBを選んでいると発生する。 条件・選択肢 結果 備考 正解 やる気+1 仲間評価+3 不正解 やる気-3 仲間評価-1 「不眠症」確率で『ピンチ△』(投手)『エラー』(野手)取得 俺って天才 「どっちがバカなんだ?」で問題に正解していると発生する。 結果 備考 やる気+1 野球魂-3 仲間評価-2 俺の方がバカなんだから 「どっちがバカなんだ?」で問題に正解していないと発生する。 結果 備考 やる気-2 部室 グラウンドに出ている顔が誰かによって発生するイベントが変わる。(?、官取、岩田、疋田のいずれか) ?(部室) 部室の片付け 最初にうろついたときに発生する。 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力-10 野球魂+3 監督評価+2 仲間評価+2 筋力+6 どちらかがランダムで発生 パターン2 体力最大値-3 野球魂+3 全治2週間のケガ 弁当の忘れ物 2回目にうろついたときに発生する。 条件・選択肢 結果 備考 A:食べちゃえ! パターン1 やる気+1 体力+40 体力最大値+2 どちらかがランダムで発生 パターン2 体力+20 体力最大値-2 仲間評価-5 B:いや、よそう。 体力-20 筋力+6 変化球/素早さ+6 ちょっと整理 3回目にうろついたときに発生する。 結果 備考 体力-10 野球魂+3 監督評価+2 仲間評価+2 器具の修理(汎用) 結果 備考 体力-15 野球魂+2 技術+2 監督評価+2 荷田と練習(汎用) 結果 備考 体力-20 野球魂+3 筋力+6 変化球/すばやさ+2 仲間評価+1 官取 官取パワーアップイベント・前半(連続) 最初に必ず発生する。 回数 時期 結果 備考 1回目 - やる気+2 体力+10 技術+3 野球魂-5 仲間評価+2 官取のアメ玉 2回目 やる気-1 体力+40 野球魂-5 仲間評価+2 官取家の豪邸 3回目 2年目7月2週まで やる気-1 体力-20 筋力+10 技術+8 仲間評価+2 北乃と官取必須ではない 4回目 - やる気+1 体力-30 野球魂+5 筋力+8 技術+8 素早さ/変化球+7 官取の兄 5回目 体力+20 野球魂+3 仲間評価+2 官取の弟 早食い官取(2年目4月3週まで) 結果 備考 体力+20 野球センス+3 仲間評価+2 官取と練習・その1(2年目4月3週まで 汎用) 結果 備考 体力-20 野球魂+2 筋力+4 技術+3 仲間評価+2 官取のアメ玉(2年目4月3週まで 汎用) 結果 備考 やる気+2 体力+10 野球魂-2 仲間評価+2 官取の自慢話(2年目4月3週まで 汎用) 結果 備考 体力-15 野球魂+5 筋力(投手)/すばやさ(野手)+10 監督評価+2 仲間評価+2 官取パワーアップイベント・後半(2年目4月4週以降 連続) 最後まで見ると、官取がパワーアップする。 時期が合えば、最優先で発生する。 回数 結果 備考 1回目 体力-30 技術+10 監督評価+3 仲間評価+3 官取と疋田・その1 2回目 体力-30 野球魂+2 筋力+4 技術+3 素早さ/変化球+2 仲間評価+1 官取のグラブ 3回目 体力-30 野球魂+2 筋力+3 技術+2 素早さ/変化球+2 仲間評価-3 再び官取の弟プロフィールNo 56登録 4回目 体力-30 野球魂+1 筋力+3 技術+2 素早さ/変化球+2 仲間評価+1 官取と疋田・その2 5回目 体力-30 筋力+8 技術+6 素早さ/変化球+6 仲間評価+8確率で『ムードメーカー』取得 官取、みんなにあやまる官取パワーアッププロフィールNo 4登録 官取と練習・その2(汎用) 条件・選択肢 結果 備考 体力30以上 体力-30 筋力+6 技術+5 変化球/すばやさ+5 体力30未満 体力+20 野球魂+2 技術+5 官取と空腹(汎用) 結果 備考 体力+40 野球魂-3 仲間評価+2 野球センス+3 岩田 岩田部室汎用 条件・選択肢 結果 備考 体力30以上 パターン1 体力-35 野球魂+3 仲間評価+2野球センス+3 筋力+5 技術+2 変化球/すばやさ+2 いずれかがランダムで発生 パターン2 体力-20 野球魂+2 仲間評価+2野球センス+1 筋力+3 技術+2 変化球/すばやさ+2 パターン3 やる気-1 仲間評価+2 体力30未満 体力+30 仲間評価+2 忘れた・・・・・・(汎用) 結果 備考 やる気-1 仲間評価+2 ランダムでも発生する 岩田パワーアップイベント(連続) 最後まで見ると岩田がパワーアップする。 回数 時期 結果 備考 1回目 - やる気-2 仲間評価+2 確率で「不眠症」 腹がへったなぁ 2回目 仲間評価+2 野球魂+5確率で『クイック○』(投手)『代打○』(野手) すぐに腹がへるんだよ 3回目 野球魂+2 仲間評価-2 誰にも言ったらダメでやんす 4回目 やる気-1 仲間評価+2 体力最大値+1 キレイだね 5回目 2年目以降 やる気-2 仲間評価+2 体力最大値+2 確率で「胃炎」 食べてみる? 6回目 2年目8月~9月 やる気+1 仲間評価+3 野球魂+5 野球センス+5確率で『闘志』(投手)『ムードメーカー』(野手) 甲子園に行くぞーー!岩田パワーアッププロフィールNo 5登録 疋田(2年目4月3週以降) 疋田部室汎用 条件・選択肢 結果 備考 パワーアップ前 体力-20 筋力+1 技術+8(野手)/+1(投手) 素早さ+1(野手) 変化球+8(投手) パワーアップ後 体力-20 筋力+2 技術+9(野手)/+2(投手) 素早さ+2(野手) 変化球+9(投手) 疋田パワーアップイベント・2年目(連続 ミニゲーム:ちーぐーぱーどーん!) 最後のイベントのミニゲームで勝つと疋田がパワーアップする。 この方法でパワーアップした場合、選手登録後にエピローグが登録される。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 仲間評価40以上 体力+30 筋力+5 仲間評価+2 人望について 仲間評価40未満 体力+10 体力最大値+5 「弱気」 2回目 A:いや、~。 やる気-1 体力-30 野球魂-10 仲間評価+1 「弱気」『打たれ弱い』(投手)『対左投手△』(野手)取得 協調性についてどの選択肢でもイベント継続 B:そんな~。 体力+20 野球魂+2 仲間評価+1確率で『フルカウント○』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得 C:話を~。 体力+20 監督評価+3『打たれ強い』(投手)『チームプレイ○』(野手)取得 3回目 勝利 やる気+1 体力+30 仲間評価+2 監督評価+2 疋田パワーアップ 敗北 やる気-2 体力-20 体力最大値+2 野球魂-5監督評価-2 仲間評価-2 「弱気」 疋田パワーアップイベント・3年目(連続) まだ疋田がパワーアップしていないときに発生し、最後まで見るとパワーアップする。 こちらの方法ではエピローグは登録されない。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 - 野球魂+6 野球センス+6 仲間評価+2 監督評価+2 「弱気」除去 1年生が生意気 2回目 - 野球魂+6 野球センス+6 仲間評価+2 監督評価+3 1年生に体罰 3回目 A:・・・~。 やる気-1 体力+30 野球魂+5 監督評価+2 パワーアップ可 B:そういう~。 やる気+1 体力+50 技術+15作成選手数が5人以上で「ぼんのう」 パワーアップ不可 4回目 3回目でAを選択 やる気+1 体力+50 野球魂+6 筋力+10 仲間評価+2 お勉強疋田パワーアップ 3回目でBを選択 やる気5以下でやる気+1 体力+10 仲間評価+2筋力+2 技術+7(野手)/+2(投手) 素早さ+2(野手) 変化球+7(投手) 疋田と主人公のちょっと特殊な趣味 森 最初にうろついたときは必ず下記のイベントが発生する。 結果 備考 体力-25 ドーベルマンプロフィールNo 51登録 体力+20 体力最大値+2 野球魂-2 2回目以降は1年目のみ学校の外へ行くか女子寮へ向かうかを選択し、1年目に条件を満たすか2年目以降に入った場合は学校の外へ行くか森をうろついてみるかを選択することになる。 ただし、どちらを選んだ場合も確率で下記のイベントが発生することがある。 条件・選択肢 結果 備考 ドーベルマンに見つかる 体力-20 体力最大値+2 野球魂-2 筋力+5 仲間評価-1 監督評価-1 警備員に見つかる 体力+10 野球魂-2 仲間評価-3 監督評価-3 外へ行く 以下の順番でイベントが発生する。 脱出ルート発見 結果 備考 やる気+1 体力+30 筋力+9体力最大値+5か『持続』(野手)『尻あがり』(投手)取得 脱出成功! 結果 備考 やる気+3 体力+10 監督評価-1 仲間評価+2 ペラ+30 「ホームシック」「不眠症」「ぼんのう」除去『勝ち運』(投手)『逆境○』(野手)取得 ミーナに会ったことがない場合は、さらに下記のイベントが発生する。 条件・選択肢 結果 備考 A:・・・はい。 体力+30 変化球/素早さ+15 B:いいえ、全然違います! 筋力+15『ブロック○』(捕手)『安定感』(捕手以外)取得 外で遊ぶ(汎用) 警察官に見つかるまで何度でも発生する。 条件・選択肢 結果 備考 警察官に見つかる やる気+1 体力+10 ペラ+60 仲間評価+2 監督評価-1 「浪費ぐせ」『負け運』(投手)『三振』(野手)取得 プロフィールNo 39登録 上記以外 やる気+2 体力+30 ペラ+60 仲間評価+2 監督評価-1 「ホームシック」「不眠症」「ぼんのう」除去 危険を冒して外へ 「外で遊ぶ」で警察官に見つかった時に発生する。 結果 備考 やる気+1 体力-10 筋力+5 監督評価-2 仲間評価-2 外へ行くことができなくなる 女子寮へ向かう(1年目限定) どのように進んだ場合でも必ずいずれかの彼女候補と出会うことになる。 出会った後の結果はそれぞれの彼女候補の項目参照。 1年目8月~1月は最初に下記の選択肢が発生する。 それ以外の時期はAを選んだ時と同じ展開になる。 条件・選択肢 結果 備考 A:いや、正面突破だ! 次の選択肢へ B:よし、海岸ルートだ! 天月 五十鈴と出会う 条件・選択肢 結果 備考 A:調べに行ってみる 次の選択肢へ B:危険そうだから、回り込もう。 神条 紫杏と出会う 条件・選択肢 結果 備考 A:もう少し様子を見よう 大江 和那と出会う B:全力で逃げ出す 体力-15 すばやさ+8(野手)『逃げ球』『打たれ弱い』(投手)『盗塁○』『チャンス△』(野手)のいずれか取得神条 紫杏と出会う C:調べに行こう。 大江 和那と出会う 森をうろついてみる 2年目以降は女子寮に向かう選択肢が無くなり、この選択肢が出現する。 1年目でもそれぞれの彼女候補のイベントを一定以上進めると女子寮に向かう選択肢が無くなり、この選択肢が出現する。 結果 備考 女子寮 1年目 追い返される(汎用) 条件・選択肢 結果 備考 ケガをしている 体力-15 野球センス+4 監督評価+1 監督評価40未満 体力-15 技術+5 監督評価+1 上記以外 体力-15 筋力+6 技術+3 監督評価+1 2年目以降 発生するイベントは神条 紫杏とデート可能でないときにのものになる。 20回うろつくと陸手先生のプロフィールが登録されるが、そのときに「野球凡人伝」を入手してしまう。 陸手先生に見つかる 1回目にうろついたときに発生する。 結果 備考 やる気-1 体力+20 監督評価-1 仲間評価-1 陸手先生に言い訳 2回目にうろついたときに発生する。 条件・選択肢 結果 備考 A:なんとなく。 やる気-1 体力+20 野球魂-2 筋力+10 監督評価-2『ムラッ気』取得 どの選択肢でもイベント継続 B:道に迷った。 やる気-1 体力+20 野球魂-2 技術+10 監督評価-2『ピンチ△』(投手)『チャンス△』(野手)取得 C:好奇心を満たすため。 やる気-1 体力+20 野球魂-2 素早さ+10 監督評価-2『負け運』(投手)『エラー』(野手)取得 陸手先生とお茶(汎用) 3回目以降で下のイベントの条件を満たしていない時に発生する。 結果 備考 やる気5以下の時やる気+1 体力+30 野球魂-5 監督評価-2 仲間評価-2 紫杏の警告 5回目にうろついたときに発生する。 結果 備考 やる気-2 体力-10 野球魂-5 監督評価-2 仲間評価-2 桧垣の昔話 8回目にうろついたときに発生する。 結果 備考 やる気-2 体力+30 野球魂-10 監督評価-2 仲間評価-2 大河内先生の話 10回目にうろついたときに発生する。 結果 備考 やる気-2 体力+30 野球魂-5 監督評価-2 仲間評価-2 監督のアプローチ 15回目にうろついたときに発生する。 結果 備考 体力-50 体力最大値-10 野球魂+10 筋力+10 技術+20 変化球/すばやさ+10 監督評価+5 仲間評価+5 女子寮の決着 20回目にうろついたときに発生する。 これ以降は下のイベントのみが発生する。 結果 備考 やる気+3 体力+50「野球凡人伝」入手(『センス△』(共通)『ノビ△』(投手)『三振』(野手)取得)『持続』(共通)『球持ち○』(投手)取得 プロフィールNo 29登録 『センス○』所持でもそのまま『センス△』になるので注意 女子寮、ほのぼの(汎用) 結果 備考 やる気+1 体力+50 野球魂+2 野球センス+2 全好感度-5 「ぼんのう」「弱気」除去
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てst -- (管理人) 2008-12-21 16 18 23
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親切高校に所属する生物学教師。40歳。 親切高校に来るまでは、パワポケ9のミニサクセスで登場した 「少森寺」に28歳の時に入門し、修行をしていた。 そして、修行の甲斐あって少森寺の最後の試練とも言える「少森寺八連闘」の参加資格を得たが、 その前日の夜になって闘いが怖くなって逃げ出した。 その後山を降りてたどり着いた先が親切高校であり、そのまま教師として過ごすことになった。 山を降りた現在でも少森寺のことを時々思い出すらしく、修行は欠かさずやっているらしい。 大江和那とのイベントなどでは格闘家の血が騒いだりしていたが、 拳の打点を誘導されたり、カモにされて外出券を巻き上げられたりする。 かつての先生であった双利一を尊敬している。
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● は ひ ふ へ ほ はHalf-Life Half-Life Opposing Force Half-Life Blue Shift Half-Life 2 Half-Life 2 Episode One Half-Life 2 Episode Two BioShock BioShock 2 バイオハザード バイオハザード 2 バイオハザード 3 LAST ESCAPE バイオハザード CODE Veronica バイオハザード 0 バイオハザード4 (Part1/2)(Part2/2)(短縮)バイオハザード4 the another order (エイダ編) バイオハザード5 バイオハザード6(レオン編、クリス編、ジェイク編、エイダ編) バイオハザード リベレーションズ バイオハザード ガンサバイバー バイオハザード アウトブレイク バイオハザード アウトブレイク FILE 2 バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ バイオハザード / ダークサイド・クロニクルズ バイオハザード オペレーション・ラクーンシティ バイキングの大迷惑 ヴァイツブレイド パイロットウイングス pineapple on pizza バウンサー バウンティソード・ファースト 鋼の錬金術師 翔べない天使 鋼の錬金術師2 赤きエリクシルの悪魔 鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST -暁の王子-、鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST -黄昏の少女- 爆ボンバーマン2 幕末降臨伝ONI 爆裂無敵バンガイオー バズー!魔法世界 バステッド PATAPON(パタポン) PATAPON3 バットマン アーカム・アサイラム バットマン:アーカム・シティ 初音ミク -Project DIVA- 追加楽曲集デラックスパック1 ミクうた、おかわり バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海 バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子 バトルゴルファー唯 バトルネットワーク ロックマン エグゼ バトルネットワーク ロックマン エグゼ2 バトルネットワーク ロックマン エグゼ3 バトルマニア バトルマニア大吟醸 花と太陽と雨と パネルでポン バハムート戦記 バハムートラグーン 流行り神 警視庁怪異事件ファイル パラケルススの魔剣(ラプラスの魔の続編) パラサイト・イヴ パラサイト・イヴ2 遙かなる時空の中で 遙かなる時空の中で2 遙かなる時空の中で3(その1)(その2)遙かなる時空の中で3 十六夜記 遙かなる時空の中で3 運命の迷宮 遙かなる時空の中で4 ヴァルキリープロファイル ヴァルキリープロファイル2 -シルメリア- ヴァルキリープロファイル ─咎を背負う者─ パラッパラッパー バルクスラッシュ PAL-神犬伝説- バルディッシュ パレット バレットウィッチ バレットストーム パロウォーズ *ハロー、プラネット。→初音ミク -Project DIVA- 追加楽曲集デラックスパック1 ミクうた、おかわり バロック~歪んだ妄想~ BAROQUE▲SYNDROME パワフルプロ野球2020 パワプロクンポケット パワプロクンポケット2 パワプロクンポケット3 パワプロクンポケット4 パワプロクンポケット5 パワプロクンポケット6 パワプロクンポケット7 パワプロクンポケット8 パワプロクンポケット9 パワプロクンポケット10 パワプロクンポケット11 パワプロクンポケット12 パワプロクンポケット13 パワプロクンポケット14 パワポケダッシュ バンゲリングベイ 半熟英雄 ああ、世界よ半熟なれ…!! 半熟英雄 対 3D 半熟英雄4 パンツァードラグーンパンツァードラグーン ツヴァイ AZEL -パンツァードラグーンRPG- パンツァードラグーン オルタ パンドラの塔 君のもとへ帰るまで PANDORA MAX SERIES Vol.1 ドラゴンナイツ・グロリアス PANDORA MAX SERIES Vol.2 死者の呼ぶ館 ヴァンパイア:ザ・マスカレード リデンプション Vampire The Masquerade - Bloodlines ヴァンパイアシリーズ ヴァンパイアナイト ひViajeros -ビアヘロス- BS探偵倶楽部 ~雪に消えた過去~ P.N.03 ビーストバスターズセカンドナイトメア(未完) PEACH BALL 閃乱カグラ ヴィーナス&ブレイブス ヒーロー戦記~プロジェクトオリュンポス~ 緋王伝 ピカチュウげんきでちゅう VicTorian Park ピクミン ピクミン2 ひぐらしのなく頃に ひぐらしのなく頃に解 ビタミーナ王国物語 びっくり!とびだす!魔法のペン びっくり熱血新記録! はるかなる金メダル ビフォア クライシス -ファイナルファンタジーVII- 百鬼夜行 100万トンのバラバラ ひよこ侍 ビヨンド・ザ・ビヨンド ピンキーストリート キラキラ★ミュージックアワー ふFAR CRY ファーレンハイト ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 ファイアーエムブレム外伝 ファイアーエムブレム 紋章の謎 ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~ ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 ファイアーエムブレム トラキア776 ファイアーエムブレム トラキア776 キャラ紹介 ファイアーエムブレム 聖魔の光石 ファイアーエムブレム封印の剣 ファイアーエムブレム烈火の剣 ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 ファイアーエムブレム 暁の女神 ファイアーエムブレム 覚醒 Fighting Fantasy Deathtrap Dungeon Trilogy Fighting Fantasy Legends ファイティングロード ファイナルファイト ファイナルファイト2 ファイナルファイト タフ FINAL FANTASY I FINAL FANTASY II FINAL FANTASY III FINAL FANTASY IV ファイナルファンタジーIV ジ・アフターイヤーズ -月の帰還- FINAL FANTASY V FINAL FANTASY VI FINAL FANTASY VII FINAL FANTASY VII CRISIS CORE FINAL FANTASY VII DIRGE OF CERBERUS FINAL FANTASY VIII(Part1/2)(Part2/2) FINAL FANTASY IX FINAL FANTASY X FINAL FANTASY X-II ファイナルファンタジーXI、ファイナルファンタジーXI ジラートの幻影 ファイナルファンタジーXI プロマシアの呪縛 FINAL FANTASY XII ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング(未完) ファイナルファンタジーXIII ファイナルファンタジーXIII-2 ファイナルファンタジー 零式(仮題「ファイナルファンタジー アギトXIII」) ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル エコーズ・オブ・タイム ファイナルファンタジータクティクスFINAL FANTASY TACTICS SOUND NOVEL[ウイユヴェール](「ファイナルファンタジータクティクス」内のミニゲーム) ファイナルファンタジータクティクス アドバンス ファイナルファンタジータクティクスA2 封穴のグリモア ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者 ファミコン探偵倶楽部 PARTII うしろに立つ少女 ふぁみこんむかし話 遊遊記 ファンタシースターシリーズファンタシースター ファンタシースターII 還らざる時の終わりに ファンタシースターIII 時の継承者 ファンタシースター 千年紀の終りに ファンタシースターオンライン エピソード1&2 ファンタシースターオンライン2 エピソード1 ファンタシースターオンライン2 エピソード2 ファンタシースターZERO PHANTASY STAR PORTABLE ファンタシースターポータブル2 ファンタシースターポータブル2 インフィニティ PHANTASMAGORIA ファントム・ブレイブ ファントム・キングダム F.E.A.R. (First Encounter Assault Recon) F.E.A.R. 2 Project Origin フィリスのアトリエ~不思議な旅の錬金術師~ フィロソマ FOOD FORCE 風来のシレン風来のシレンGB ~月影村の怪物~ 風来のシレンGB2 ~砂漠の魔城~ 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参! 風来のシレン3 ~からくり屋敷の眠り姫~ 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス Fate/unlimited codes (フェイト/アンリミテッドコード) フェイト/エクストラ Fate/Grand Order(フェイト/グランドオーダー) 1.5部 悪性隔絶魔境 新宿 フェイバリットディア フェイバリットディア 純白の預言者 フェイブル ロスト チャプター Fable II FOREVER BLUE FolksSoul -失われた伝承- Fallout Fallout 3 Fallout New Vegas Fallout newvegas(DLC第4弾:Lonesome_road) 武勲の王者 ふしぎ刑事 不思議の幻想郷 ‐THE TOWER OF DESIRE‐ 不思議の幻想郷TOD-RELOADED-(「不思議の幻想郷 ‐THE TOWER OF DESIRE‐」の完全版) ブシドーブレード ブシドーブレード弐 BUSIN ~Wizardry Alternative~ BUSIN 0 Wizardry Alternative Neo ぷよぷよフィーバー ブライ フライハイトクラウディア ブラストドーザー FRAGILE ~さよなら月の廃墟~ ブラックマトリクス BLACK/MATRIX CROSS ブラック/マトリクス2 ブラックマトリクスゼロ BLACK/MATRIX OO(未完) フラッシュモーター・カレン フラッシュモーター・カレン(おまけ) ブラッドレイン プラネットライカ(未完) ブランディッシュ~ダークレヴナント~ ブリガンダイン グランドエディション Prison Architect プリンス・オブ・ペルシャ 忘却の砂 プリンセスクラウン フリーダムウォーズ フリーダムファイターズ Prismaticallization ブルーフォレスト物語~風の封印~(未完) ブルーリフレクション 帝(未完) Braid BRAVE FENCER 武蔵伝 ブレイブリーデフォルト フライングフェアリー BLAZBLUE ブレインロード プレーンスケープ トーメント ブレス オブ ファイア -竜の戦士- ブレス オブ ファイアII -使命の子- ブレス オブ ファイアIII(Part1/2)(Part2/2) ブレス オブ ファイアIV -うつろわざるもの- ブレス オブ ファイア V ドラゴンクォーター BLOOD プロギアの嵐 PROJECT ARMS プロジェクト シルフィード Prototype プロ野球?殺人事件! フロントミッション フロントミッションシリーズ ガンハザード(未完) フロントミッション セカンド フロントミッションオルタナティヴ フロントミッション サード フロントミッション フォース フロントミッション フィフス ~スカーズ・オブ・ザ・ウォー~ へベアルファレス Vacant Ark ベイグラントストーリー 閉鎖病院 Halo Combat Evolved Halo 2 Halo 3 Halo Reach Papers,Please ペーパーマリオRPG HEAVY RAIN -心の軋むとき- BAYONETTA ヘラクレスの栄光 闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光Ⅱ タイタンの滅亡 ヘラクレスの栄光III~神々の沈黙 ヘラクレスの栄光IV~神々からの贈り物 ヘラクレスの栄光 ~魂の証明~ ベルウィックサーガ ベルセルク 千年帝国の鷹篇 喪失花の章 ベルセルク 千年帝国の鷹篇 聖魔戦記の章 ペルソナ2罪 ペルソナ2罰 ペルソナ3、ペルソナ3フェス ペルソナ3ポータブル(女主人公版の変更点) ペルソナ4 ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ(アーケード版) Persona - The Rapture ベルデセルバ戦記 ~翼の勲章~ ヘルミーナとクルス ~リリーのアトリエ もう一つの物語~ ほPOISON PINK ボーダーダウン ボーダーランズ ボーダーランズ2 Portal Portal 2 ポートピア連続殺人事件 ボクと魔王 ぼくのなつやすみ ぼくのなつやすみ2 ボクらの太陽(未完) ポケットモンスター サン・ムーン ポケットモンスター ウルトラサン・ムーン(ポケットモンスター サン・ムーンのマイナーチェンジ版) ポケットモンスターブラック・ホワイト ポケットモンスター ソード・シールド ポケモンコロシアム ポケモンXD 闇の旋風ダーク・ルギア ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊・赤の救助隊 ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊 ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊 HOSHIGAMI ~沈みゆく蒼き大地~ 星のカービィ シリーズ 星のカービィ 星のカービィ 夢の泉の物語 星のカービィ2 星のカービィ スーパーデラックス(星のカービィ ウルトラスーパーデラックス) 星のカービィ3 星のカービィ64 星のカービィ Wii 星のカービィ 参上!ドロッチェ団 星をみるひと htoL#NiQ -ホタルノニッキ- 北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆ ぽっぷるメイル Hotline Miami ポポロクロイスシリーズポポロクロイス物語 ポポローグ ポポロクロイス物語II ポポロクロイス物語 ピエトロ王子の冒険 ポポロクロイス~はじまりの冒険~ ポポロクロイス ~月の掟の冒険~ ポリスノーツ ボルフォス ポンコツ浪漫大活劇バンピートロット
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ストーリー攻略 サブイベントミーナ2回目~ (汎用イベント) クエスト概要 販売品 野球人形の依頼 クエスト詳細カーケル王子の依頼 アッシー王子の依頼 モリモリ王子の依頼 カメダ海賊団 のろいの寺院 寺院に眠る宝典 ウンザルを探せ 黒い瞳の果実 アジトをぶっ飛ばせ 嵐の古代遺跡 生ける伝説 ロストアイランド (繰り返しクエスト) 嵐の古代遺跡再び (繰り返しクエスト) ストーリー攻略 / サブイベント / クエスト概要販売品 / 野球人形の依頼 / クエスト詳細 ストーリー攻略 基本的に全てウンガルフうろつきイベント イベント内容 発生条件 結果 備考 初回滞在 ウンガルフに滞在 - ウンガルフの料理 - お金-200ペラ 長男の依頼 - クエスト「カーケル王子の依頼」出現 次男の依頼 クエスト「カーケル王子の依頼」クリア済 クエスト「アッシー王子の依頼」出現 末っ子の依頼 クエスト「アッシー王子の依頼」クリア済 お金+5,000ペラ、クエスト「モリモリ王子の依頼」出現 海賊が穴掘り - クエスト「モリモリ王子の依頼」クリア済- クインシティのクエスト 「王女救出作戦」クリア済 - クエスト「カメダ海賊団」出現- ニューホープうろつきイベント 「銀行強盗」が発生しなくなる 「銀行強盗」の発生状況は他イベント発生には影響しない ストーリー攻略 / サブイベント / クエスト概要販売品 / 野球人形の依頼 / クエスト詳細 サブイベント 基本的に全てウンガルフうろつきイベント イベント内容 発生条件 結果 備考 ウンザルの噂(ジュンイベント2) - クインシティ滞在イベント 「ウンザルを探すメイド」発生済- クインシティのクエスト 「スメラの別荘」クリア済- 確率61% - ジュンイベントの詳細はクインシティ参照 ウンガルフの調査(ジュンイベント11) - PTにジュン - ニューホープのクエスト 「天獄チョウを捕まえろ」クリア済- クインシティの人形依頼「イオリの依頼」いずれも進行中でない- 確率61% ジュンが去る(一時的)、期限設定(日数+30) 期限後 下記「数年に一度の実」発生 数年に一度の実(ジュンイベント12) - 上記「ウンガルフの調査」 発生から30日以上経過- 確率51% - ジュン が仲間になる - クエスト「黒い瞳の果実」出現- 期限設定(日数+100) 期限後 拠点共通イベント「黒い瞳の期間終了」発生 ジュン調査中(ジュンイベント12 )(汎用イベント) - 上記「ウンガルフの調査」発生から29日以内- 確率16% 確率31% 携帯食料1個 確率69% - 嵐の遺跡の島へ(レンイベント22) - PTにレン - ニューホープのクエスト 「魔海域の古代遺跡(再)」クリア済 お金-100ペラ、クエスト「嵐の古代遺跡再び」出現 レンイベントの詳細はパラポルト参照 エドワード1回目 確率20% A エドワードを仲間に誘う 次へ B じゃあ、がんばってね イベント終了 エドワードが仲間にならなくなる A よし、雇った! 次へ 所持金20,000ペラ以上 お金-20,000ペラ、 エドワード が仲間になる 所持金19,999ペラ以下 - 2回目以降へ続く B そんなに払えない… - 2回目以降へ続く エドワード2回目~(汎用イベント) - エドワードが仲間でない- 1回目にて選択肢A「エドワードを仲間に誘う」選択済- 選択肢D「この話はなかったことに」 未選択 - 確率20% 仲間になるタイミングは他イベント発生には影響しない A よし、雇った! 次へ 所持金5,000ペラ以上 お金-5,000ペラ、 エドワード が仲間になる 所持金4,999ペラ以下 - 次回以降へ続く B 4000でどう? 次へ 所持金4,000ペラ以上 お金-4,000ペラ、 エドワード が仲間になる 所持金3,999ペラ以下 - 次回以降へ続く C 今はムリだよ - 次回以降へ続く D …この話はなかったことに イベント終了 エドワードが仲間にならなくなる ミーナ1回目 確率35% - ミーナ2回目~(汎用イベント) - ミーナが仲間でない- 選択肢B「いや、別にいいや」 未選択 - 確率35% 下記参照 ウズキの妻1回目 海上マス(良い何らか)ウズキ4回目発生済 - 次イベント ニューホープうろつき 呪われた寺院 クエスト「モリモリ王子の依頼」クリア済 クエスト「のろいの寺院」出現 恐竜の島 クエスト「モリモリ王子の依頼」クリア済 クエスト「ロストアイランド」出現 伝説の怪獣 - クエスト「モリモリ王子の依頼」クリア済- 海洋冒険編クリア済 (デジーマのクエスト 「カリムーの宝」クリア済) クエスト「生ける伝説」出現 太守の依頼1回目 クエスト「モリモリ王子の依頼」クリア済 人形依頼「太守1」受注 ミート12、パワー110、弾道3 太守の依頼2回目 人形依頼「太守1」達成済 人形依頼「太守2」受注 ミート14、パワー140、弾道4 人形依頼(汎用イベント) 人形依頼「繰り返し1」進行中でない 人形依頼「繰り返し1」受注 走力12、肩力12、守備12 人形依頼「繰り返し2」進行中でない 人形依頼「繰り返し2」受注 球速145、コントロール155、スタミナ110 ウンガルフうろつき汎用イベントの内訳 内容の詳細は拠点汎用ページ参照 イベント内容 発生確率 備考 掘り出し物 25% 所持金3,000ペラ以上のとき発生する 荷降ろし 〃 2,999ペラ以下 めぼしい話は 20% お金-400ペラ 海賊出現 5% 怪物出現 10% スリ 5% 何も無し 35% お金-200ペラ サブイベント - ミーナ2回目~ ミーナ2回目~ (汎用イベント) イベント発生条件 ウンガルフうろつき ミーナが仲間でない 下記選択肢B「いや、別にいいや。」 未選択 確率35% 選択肢 結果 備考 A 追いかける! 次へ B いや、別にいいや。 イベント終了 ミーナが仲間にならなくなる 正解選択肢は直前のメッセージによる 選択肢 直前のメッセージ 結果 備考 A 左の道を進む 左の道・・・かな? 正解 次へ B まっすぐ正面の道を進む 本当にすばしっこい子だな。 ハズレ お金-100ペラ 次回以降へ続く C 右の道へ進む どっちの道に行ったんだろう。 正解選択肢は直前のメッセージによる 選択肢 直前のメッセージ 結果 備考 A 左の道へ行ってみる さて、どっちに行ったのかな。 正解 次へ B 正面の道にちがいない 本当にすばしっこいなあ。 ハズレ お金-100ペラ 次回以降へ続く C ・・・右の道かな? うーん、どうしようかな。 結果 備考 - 戦闘 ごろつき×3 (単騎,敵Lv-5) 勝ち ミーナ が仲間になる 負け ゲームオーバー(冒険汎用) ストーリー攻略 / サブイベント / クエスト概要販売品 / 野球人形の依頼 / クエスト詳細 クエスト概要 カテゴリ クエスト名 距離 人数 要PT仲間 難度 主な発生条件 詳細 攻略 ストーリークエスト カーケル王子の依頼 20 ~4人 - Lv.30 ウンガルフうろつき 詳細 攻略 アッシー王子の依頼 25 ~4人 - Lv.30 クエスト「カーケル王子の依頼」クリア 詳細 攻略 モリモリ王子の依頼 30 ~4人 - Lv.30 クエスト「アッシー王子の依頼」クリア 詳細 攻略 カメダ海賊団 35 ~4人 - Lv.50 クエスト「モリモリ王子の依頼」クリアクインシティのクエスト「王女救出作戦」クリア 詳細 攻略 サブクエスト のろいの寺院 25 ~4人 - Lv.30 クエスト「モリモリ王子の依頼」クリア 詳細 攻略 寺院に眠る宝典 20 ~4人 アンドウ Lv.45 海上マス(良い何らか) アンドウイベント 詳細 攻略 ウンザルを探せ 16 ~ 3人 - Lv.20 クインシティうろつき「ウンザル捕獲依頼」 詳細 攻略 黒い瞳の果実 30 ~4人 ジュン Lv.35 うろつき「ウンガルフの調査」から30日以上経過 詳細 攻略 アジトをぶっ飛ばせ 20 ~4人 - Lv.25 ニューホープうろつき「リコの手伝い」 詳細 攻略 嵐の古代遺跡 30 ~4人 レン Lv.40 ニューホープのクエスト「魔海域の古代遺跡」クリア 詳細 攻略 生ける伝説 35 ~4人 - Lv.70 海洋冒険編クリア 詳細 攻略 繰り返しクエスト ロストアイランド 35 ~4人 - - クエスト「モリモリ王子の依頼」クリア 詳細 攻略 嵐の古代遺跡再び 30 ~4人 レン - ニューホープのクエスト「魔海域の古代遺跡(再)」クリア 詳細 攻略 ストーリー攻略 / サブイベント / クエスト概要販売品 / 野球人形の依頼 / クエスト詳細 販売品 基本事項はアイテムのページ参照 武器 剣 拳銃 槍 刀 短刀 小銃 散弾銃 固定枠 剣 槍 追加枠 30% 10% 40% 10% 10% 0 0 防具 強化の玉 船パーツ カード 人形パーツ 基本枠 追加枠 準レア枠 枠1 ギリースーツ ウッドシールド 蛮族の証 食料庫 前進カード 1 投手人形の手 枠2 太陽の石 帆 前進カード 2 投手人形の手 枠3 クリムゾンシャツ カルマドール 月の石 緩衝材 前進カード 3 投手人形の足 枠4 ハンタースーツ 斬竜石 - 前進カード 4 投手人形の足 枠5 キルトアーマー キルトアーマー - - 修理カード - ストーリー攻略 / サブイベント / クエスト概要販売品 / 野球人形の依頼 / クエスト詳細 野球人形の依頼 人形条件 査定保証 ボーナス 納品イベント結果 備考 繰り返し1 - 走力12以上- 肩力12以上- 守備12以上 8,000 +2,000 大砲+5、前進カード1枚 繰り返し2 - 球速145以上- コントロール155以上- スタミナ110以上 8,000 +2,000 装甲+70、前進カード1枚 太守1 - ミート12以上- パワー110以上- 弾道3以上 8,000 +3,000 大砲+7、前進カード1枚 受注イベント ウンガルフうろつき「太守の依頼」 太守2 - ミート14以上- パワー140以上- 弾道4 10,000 +3,000 装甲+100、前進カード1枚 ストーリー攻略 / サブイベント / クエスト概要販売品 / 野球人形の依頼 / クエスト詳細 クエスト詳細 カーケル王子の依頼 アッシー王子の依頼 モリモリ王子の依頼 カメダ海賊団 のろいの寺院 寺院に眠る宝典 ウンザルを探せ 黒い瞳の果実 アジトをぶっ飛ばせ 嵐の古代遺跡 生ける伝説 ロストアイランド (繰り返しクエスト) 嵐の古代遺跡再び (繰り返しクエスト) +マップの見方 マス凡例 内容 備考 (黒色) 進入不可 岩 進入不可 (灰色) 進入不可 鳥種族の徘徊敵は進入可 (緑色) 安全地帯 徘徊敵は進入不可 (薄青) 特殊床 毒、氷 米印* 注釈付き マウスオーバーで注釈表示 扉 扉(鍵不要) 扉* 扉(鍵付き) 鍵の色は注釈に記載 埋 宝箱(埋没) 中身はランダム(人形多め) 宝 宝箱 宝 宝箱 中身がランダム(人形多)ではない 宝* 宝箱(イベント発生) イベント概要は注釈に記載 E* イベントマス イベント概要は注釈に記載 W* ワープポータル マス中央付近のみマップ移動移動先は注釈に記載 境 マップ境界 接触で直ちにマップ移動 境界 始 上陸地点 入 マップ内ワープ移動先 移動元・移動先マップが同一のワープのみ記載 罠* アラーム・トラバサミ・地雷 罠の種類は注釈に記載 敵 徘徊敵(種族ランダム) ドロップが鍵固定でない 敵* 徘徊敵(鍵ドロップ) 鍵の色は注釈に記載 人 徘徊敵(人種族固定) 獣 〃 獣種族 鳥 〃 鳥種族 虫 〃 虫種族 竜 〃 竜種族 クエスト詳細 - カーケル王子の依頼 カーケル王子の依頼 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 船戦闘 20 ~4人 - Lv.30 海上汎用のみ クエスト出現までの主な進行 ウンガルフうろつき「長男の依頼」 クエストクリアまでの主な進行 詳細は攻略(クエストのページ)参照 島中央のポータルにて戦闘に勝利 クエストクリア後に発生するようになるイベント ウンガルフうろつき「次男の依頼」・クエスト「アッシー王子の依頼」出現 クエスト詳細 - カーケル王子の依頼 - 航海/上陸 航海前イベント メッセージのみ 海上マス出現確率 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 24% 4% 5% 5% 5% 5% 悪いマス 25% 5% 5% 5% 5% 5% 固定マス なし クエスト詳細 - カーケル王子の依頼 - 航海/上陸 上陸イベント メッセージのみ 島データ概要 マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種族 宝箱 埋 地雷 トラ鋏 警報 ランダム 1 0 3 1 0 0 7 (全て人型) +マップ詳細 マップの見方は上記参照 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 3 埋 4 5 6 敵 敵 7 罠* 8 始 埋* 埋 9 E* 敵 10 敵 11 E* 12 13 敵 14 15 敵 16 17 敵 18 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 100% かみつきザル 獣 0 鳥 0 虫 0 竜 0 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 中身 #1 (3,3) 埋 - ランダム(人形多め) (16,8) 埋 - (10,8) 埋 - 人形パーツ4個、お金+300ペラ 島イベント マップ 座標 表示 出現条件 イベント内容 #1 (3,11) ポータル - メッセージのみ (10,9) ポータル - 下記 (クエストクリア) 島イベント マップ#1(10,9) ポータル 結果 備考 - 戦闘 かみつきザル×6 (敵Lv+5) 勝ち クエストクリア、プロフィール89(カーケル王子) 負け ゲームオーバー なんという恥サルシ クエスト詳細 - アッシー王子の依頼 アッシー王子の依頼 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 船戦闘 25 ~4人 - Lv.30 海上汎用のみ クエスト出現までの主な進行 クエスト「カーケル王子の依頼」クリア ウンガルフうろつき「次男の依頼」 クエストクリアまでの主な進行 詳細は攻略(クエストのページ)参照 マップ(14,5)の非表示ポータルにてマストドン戦に勝利または逃げる クエストクリア後に発生するようになるイベント ウンガルフうろつき「末っ子の依頼」・クエスト「モリモリ王子の依頼」出現 クエスト詳細 - アッシー王子の依頼 - 航海/上陸 航海前イベント メッセージのみ 海上マス出現確率 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 24% 4% 5% 5% 5% 5% 悪いマス 25% 5% 5% 5% 5% 5% 固定マス 位置 種類 イベント内容 9マス目 非強制 ・良い発見 通常の海上マス(良い発見)イベントのうち、「海中に潜る」の主人公レベル26~40の時のイベントが確率100%で発生する クエスト詳細 - アッシー王子の依頼 - 航海/上陸 上陸イベント メッセージのみ 島データ概要 マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種族 宝箱 埋 ランダム 1 0 2 なし 6 (全て獣型) +マップ詳細 マップの見方は上記参照 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 岩 岩 2 E* 3 敵 敵 4 5 E* 6 敵 7 敵 埋 8 敵 9 10 埋 11 敵 12 13 14 15 16 始 17 18 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 0 獣 100% 怒りのカバ 鳥 0 虫 0 竜 0 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 中身 全てランダム(人形多め) 島イベント マップ 座標 表示 出現条件 イベント内容 #1 (10,2) 非表示 - メッセージのみ (14,5) 非表示 - 下記 (クエストクリア) 島イベント マップ#1(14,5) 非表示 ポータル PTに ウズキ がいる場合メッセージ追加有り(共通イベント) 結果 備考 - 戦闘 マストドン (逃走可,BGM変更) 敵数不定 (600日以降に確率15%で2体出現)出現数の詳細は敵ページ参照 勝ち クエストクリア、プロフィール90(アッシー王子) 戦闘結果はメッセージ変化のみ(イベント結果や他イベント発生には影響しない) 逃げた 負け ゲームオーバー チッ、役立たずが! クエスト詳細 - モリモリ王子の依頼 モリモリ王子の依頼 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 船戦闘 30 ~4人 - Lv.30 強制 クエスト出現までの主な進行 クエスト「カーケル王子の依頼」クリア クエスト「アッシー王子の依頼」クリア ウンガルフうろつき「末っ子の依頼」 クエストクリアまでの主な進行 詳細は攻略(クエストのページ)参照 マップ北のポータルにて戦闘に勝利 クエストクリア後に発生するようになるイベント ウンガルフうろつき「海賊が穴掘り」・クエスト「カメダ海賊団」出現 ウンガルフうろつき「呪われた寺院」・クエスト「のろいの寺院」出現 ウンガルフうろつき「恐竜の島」・クエスト「ロストアイランド」出現 ウンガルフうろつき「伝説の怪獣」・クエスト「生ける伝説」出現 ウンガルフうろつき「太守の依頼1回目」・人形依頼「太守1」受注 アルバム47 (デジーマのクエスト「カリムーの宝」クリア時) クエスト詳細 - モリモリ王子の依頼 - 航海/上陸 航海前イベント メッセージのみ 海上マス出現確率 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 24% 4% 5% 5% 5% 5% 悪いマス 25% 5% 5% 5% 5% 5% 固定マス 位置 種類 イベント内容 10マス目 非強制 ・良い発見 通常の海上マス(良い発見)イベントのうち、「海中に潜る」の主人公レベル26~40の時のイベントが確率100%で発生する 15マス目 強制・悪い船戦 下記 (アキーク号戦) 海上イベント 15マス目(強制・悪い船戦) 2回目以降はメッセージのみ 結果 備考 初回 船戦闘 アキーク号 (マスト,位置不定) 勝ち - 負け ゲームオーバー(冒険汎用) 2回目以降 - クエスト詳細 - モリモリ王子の依頼 - 航海/上陸 上陸イベント メッセージのみ 島データ概要 マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種族 地雷 トラ鋏 警報 ランダム 1 なし 3 1 1 8 (全て人型) +マップ詳細 マップの見方は上記参照 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 1 2 E* 3 罠* 罠* E* 4 罠* E* E* 5 敵 敵 敵 6 敵 敵 7 罠* 8 罠* 9 10 敵 11 12 敵 13 始 敵 14 15 16 17 18 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 100% 兵士(80%)、かみつきザル(20%) 獣 0 鳥 0 虫 0 竜 0 宝箱の中身 なし 島イベント マップ 座標 表示 出現条件 イベント内容 #1 (7,3) 非表示 - 下記 (兵士戦) (9,4) (12,4) (8,2) ポータル - 下記 (クエストクリア) 島イベント マップ#1(7,3) 非表示 ポータル 〃 #1(9,4) 非表示ポータル 〃 #1(12,4) 非表示ポータル 結果 備考 - 戦闘 兵士 (敵Lv+5) 勝ち - 負け ゲームオーバー チッ、このゴミムシがあ! 島イベント マップ#1(8,2) ポータル 結果 備考 - 戦闘 戦象×1 (BGM変更) 勝ち クエストクリア、お金+30,000ペラ、プロフィール88(カビンダ)、91(モリモリ王子) 負け ゲームオーバー この役立たずのクソが! クエスト詳細 - カメダ海賊団 カメダ海賊団 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 船戦闘 35 ~4人 - Lv.50 強制 クエスト出現までの主な進行 クインシティのクエスト「王女救出作戦」クリア ウンガルフのクエスト「モリモリ王子の依頼」クリア ウンガルフうろつき「海賊が穴掘り」 クエストクリアまでの主な進行 詳細は攻略(クエストのページ)参照 上陸イベントにて船戦闘に勝利 島マップ左奥の人形イベントにて戦闘に2回勝利 クエストクリア後に発生するようになるイベント ニューホープうろつき・クエスト「スメラとのレース」出現 クエスト詳細 - カメダ海賊団 - 航海/上陸 航海前イベント メッセージのみ 海上マス出現確率 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 19% 4% 5% 5% 0 5% 悪いマス 30% 10% 5% 5% 5% 5% 固定マス 位置 種類 イベント内容 10マス目 強制・良い船戦 メッセージのみ クエスト詳細 - カメダ海賊団 - 航海/上陸 上陸イベント 結果 備考 - 船戦闘 デスポート号 (マスト,有利,AI単純) 勝ち - 負け ゲームオーバー(冒険汎用) 島データ概要 マップ数 宝箱 罠 徘徊敵 宝箱 埋 1 0 3 なし なし +マップ詳細 マップの見方は上記参照 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1 2 3 埋 4 埋 5 6 7 8 E* 9 10 11 12 E* 埋 13 14 始 15 16 17 18 19 徘徊敵の種類 出現しない 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 中身 全てランダム(人形多め) 島イベント マップ 座標 表示 出現条件 イベント内容 #1 (5,12) 人形 - 下記 (海賊リーダー戦) (3,8) 人形 - 下記 (クエストクリア) 島イベント マップ#1(5,12) 人形 結果 備考 - 戦闘 海賊リーダー( 海賊ザコ×2) (逃走可) 勝ち - 逃げた - 負け ゲームオーバー(冒険汎用) 島イベント マップ#1(3,8) 人形 選択肢 結果 備考 A こっそり玉を盗む チャンス○、逃げ球、戦闘 スメラ トード (先制,敵Lv-5,BGM変更) おとりにしてくれたな! B 海賊たちを不意打ちする 初球○、テンポ○、戦闘 海賊リーダー( 海賊ザコ×2) (先制) 今だ、攻撃! C かっこよく名乗り出る 人気者(打者)、戦闘 海賊リーダー( 海賊ザコ×2) あれってヒーローって言うんだ 結果 備考 勝ち 次へ 負け ゲームオーバー(冒険汎用) 結果 備考 - 戦闘 グントラム×1 (敵Lv-5,BGM変更) 勝ち クエストクリア、お金+10,000ペラ 負け ゲームオーバー(冒険汎用) クエスト詳細 - のろいの寺院 のろいの寺院 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 船戦闘 25 ~4人 - Lv.30 海上汎用のみ クエスト出現までの主な進行 クエスト「モリモリ王子の依頼」クリア ウンガルフうろつき「呪われた寺院」 クエストクリアまでの主な進行 詳細は攻略(クエストのページ)参照 洞窟マップ#3北にて 青色のカギ を入手 #3南東から洞窟マップ#6へ進入 #6北東にて 赤色のカギ を入手 #6西で扉を開け、上下2個のうち上の宝箱開封により直ちにクエストクリア 消滅 島マップ#1(10,16)にてクエスト終了した場合は再挑戦可能 扉(青カギ)を開けるには赤カギも必要 クエストクリア後に発生するようになるイベント なし クエスト詳細 - のろいの寺院 - 航海/上陸 航海前イベント メッセージのみ 海上マス出現確率 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 24% 4% 5% 5% 5% 5% 悪いマス 25% 5% 5% 5% 5% 5% 固定マス 位置 種類 イベント内容 9マス目 非強制 ・良い船戦 海上マス(良い発見)イベントのうち、「海中に潜る」の主人公レベル41以上の時のイベントが確率100%で発生する クエスト詳細 - のろいの寺院 - 航海/上陸 上陸イベント メッセージのみ 島データ概要 マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種族 宝箱 埋 ランダム 6 9 3 なし 21 +マップ詳細 マップの見方は上記参照 洞窟マップ右下の接続 #3 右下 #5 小部屋 #6 右下 #4 小部屋 #3 右下 (以下略) map 1,2/6 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1 2 W* 埋* 3 宝 埋 4 5 E* 6 敵 敵 7 敵 敵 8 9 10 11 埋 12 13 敵 14 15 16 17 18 境界 1 2 3 敵 4 敵 5 6 敵 敵 7 8 9 10 11 敵 12 13 14 15 16 始 E* 17 18 map 3,4,5/6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 10 11 鍵* 12 13 14 敵 宝 15 16 17 18 境界 境界 1 境界 境界 2 3 境界 4 5 敵 6 7 宝 敵 8 9 10 敵 11 12 敵 13 境*界 14 15 16 17 境* 18 19 map 4,5,6/6 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 8 9 10 11 敵 12 13 14 15 宝 鍵* 16 17 18 境界 境界 1 境界 境界 2 3 境界 4 5 宝* 6 宝 境界 7 8 敵 扉* 9 扉* 敵 10 11 宝 宝 12 13 敵 境*界 14 15 16 17 境* 18 19 map 4/6 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 2 3 4 敵 5 6 境*界 7 8 9 10 map 5/6 1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 宝 4 5 6 境*界 7 8 9 敵 10 11 12 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 20% かみつきザル 獣 20% 怒りのカバ 鳥 20% ロック鳥 虫 0 竜 40% ラプター(67%)、恐竜(33%) 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 中身 #2 (13,2) 埋 - イベント(メッセージのみ) (3,3) 宝箱 - ランダム(人形多め) (16,3) 埋 - (8,11) 埋 - #4 (11,5) 宝箱 - イベント(下記) (11,6) 宝箱 - ランダム(人形多め) (16,11) 宝箱 - (17,11) 宝箱 - (12,14) 宝箱 - #5 (4,3) 宝箱 - ランダム(人形多め) (9,7) 宝箱 - (4,15) 宝箱 - 島イベント マップ 座標 表示 出現条件 イベント内容 #1 (10,16) ポータル - 下記 (クエスト終了) #2 (9,5) ポータル - メッセージのみ 島イベント マップ#1(10,16) ポータル 選択肢 結果 備考 A じゃあ、そろそろ帰るか クエスト終了 クエストは消滅せず再挑戦可能 B まだやることがある - 島イベント マップ#4(11,5) 宝箱 結果 備考 - クエストクリア、人形パーツ4個、大砲+10、装甲+100、お金+20,000ペラ 通常のクエストクリア(クエスト消滅) クエスト詳細 - 寺院に眠る宝典 寺院に眠る宝典 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 船戦闘 20 ~4人 アンドウ Lv.45 海上汎用のみ クエスト出現までの主な進行 詳細はニューホープのハルカイベント、アンドウイベント参照 クインシティのクエスト「ニューホープへ」にて祭壇イベントを見る ニューホープのクエスト「ゴールドラッシュ!」にてアンドウを仲間にする 海上マス(良い何らか)「アンドウの頼み」 クエストクリアまでの主な進行 詳細は攻略(クエストのページ)参照 マップ#3北東にて 赤色のカギ を入手 同南東(16,8)のポータルにて永遠なる者戦に勝利 クエストクリア後に発生するようになるイベント 海上マス(良い何らか)「祭壇再調査へ」・ニューホープのクエスト「近海の無人島」出現 滞在イベント(全拠点共通)の仲間イベント(アンドウ) クエスト詳細 - 寺院に眠る宝典 - 航海/上陸 航海前イベント メッセージのみ 海上マス出現確率 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 19% 0 0 4% 5% 10% 悪いマス 30% 10% 10% 0 5% 5% 固定マス なし クエスト詳細 - 寺院に眠る宝典 - 航海/上陸 上陸イベント メッセージのみ 島データ概要 マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種族 宝箱 埋 地雷 トラ鋏 警報 ランダム 人 獣 鳥 虫 竜 3 3 9 0 2 1 0 0 0 0 0 13 +マップ詳細 マップの見方は上記参照 map 1/3 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1 2 埋 埋 3 4 5 E* 6 7 8 竜 9 10 竜 竜 11 12 竜 13 14 15 16 17 18 始 19 map 2,3/3 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 3 竜 境界 埋 鍵* 4 竜 竜 5 埋 6 竜 7 埋 罠* 8 竜 罠* E* 9 宝* 竜 竜 埋 罠* 10 宝 E* 境界 11 竜 12 13 14 埋 扉* 埋 15 竜 宝 埋 16 E* 境界 17 18 19 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 0 獣 0 鳥 0 虫 0 竜 100% ラプター 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 中身 #1 (6,2) 埋 - ランダム(人形多め) (13,2) 埋 - #2 (11,9) 宝箱 - 武器2個、ランダム(消耗多め)、PT全員HP-20% (11,10) 宝箱 - ランダム(人形多め) (12,15) 宝箱 - (6,7) 埋 - (7,14) 埋 - #3 (15,3) 埋 - ランダム(人形多め) (6,5) 埋 - (9,9) 埋 - (17,14) 埋 - (11,15) 埋 - 島イベント マップ 座標 表示 出現条件 イベント内容 #1 (9,5) ポータル - 移動先 マップ#2(3,17) #1 (10,5) #2 (12,10) ポータル PTにジュン ジュンと休憩(共通イベント) #2 (3,16) 非表示 - 下記 (ラプター戦) #3 (16,8) ポータル - 下記 (クエストクリア) 島イベント マップ#2(3,16) 非表示 ポータル 結果 備考 - 戦闘 ラプター 勝ち - 負け ゲームオーバー(冒険汎用) 島イベント マップ#3(16,8) ポータル 結果 備考 - 戦闘 永遠なる者( 人魂×2) (BGM変更) 攻略は強敵ページ参照 勝ち クエストクリア、お金+20,000ペラ 負け ゲームオーバー(冒険汎用) クエスト詳細 - ウンザルを探せ ウンザルを探せ 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 船戦闘 16 ~ 3人 - Lv.20 海上汎用のみ クエスト出現までの主な進行 詳細はクインシティのジュンイベント参照 ウンガルフうろつき「ウンザルの噂」 クインシティ滞在/うろつき「情報提供」 クインシティ滞在/うろつき「ウンザル捕獲依頼」 クエストクリアまでの主な進行 詳細は攻略(クエストのページ)参照 マップ#2中央ポータル(8,7)へ進入 中央付近の表示ポータルでなく広場外側の非表示ポータルへ進入して南北通路を塞ぐ 中央ポータルにてウンザル戦に勝利 クエストクリア後に発生するようになるイベント クインシティうろつき「外の世界へ」・ジュンが仲間になる クエスト詳細 - ウンザルを探せ - 航海/上陸 航海前イベント ジュンがPTに加わる(一時的) 初期ステータス Lv.1、HP80、SP130 PTに加わるのはクエスト進行中のみで、クエストクリアまたはリタイヤ時に去る(一時的)装備変更やレベルアップ等は引き継がれる。リセットされて失われるとかは無い 海上マス出現確率 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 24% 4% 5% 5% 5% 5% 悪いマス 25% 5% 5% 5% 5% 5% 固定マス 位置 種類 イベント内容 7マス目 強制・良い天候 - PT全員HP+50%、食料+1- PTにハルカがいる場合メッセージ追加有り (初回のみ) クエスト詳細 - ウンザルを探せ - 航海/上陸 上陸イベント メッセージのみ 島データ概要 マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種族 宝箱 埋 ランダム 2 6 10 なし 10 +マップ詳細 マップの見方は上記参照 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 埋 敵 宝 3 E* 敵 4 E* 5 E* 6 7 岩 埋 E* E* 8 埋 9 E* 10 E* 11 敵 E* 敵 12 埋 13 14 埋 15 16 敵 17 宝 宝 18 境界 1 2 埋 3 埋 敵 4 5 宝 6 7 埋 8 9 10 敵 11 12 埋 敵 13 敵 14 15 埋 宝 敵 16 17 宝 18 始 19 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 0 獣 67% 餓えたオオカミ(50%)、腹ペコライオン(50%) 鳥 0 虫 33% 毒虫の群れ(50%)、人喰いゴキブリ(50%) 竜 0 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 中身 全てランダム(人形多め) 島イベント マップ 座標 表示 出現条件 イベント内容 #2 (8,3) 非表示 下記 下記 (北通路を塞ぐ) (8,4) 非表示 北通路を塞ぎ済 通行不可 (8,5) ポータル 下記 中央ポータル(8,7)出現 (8,7) ポータル - 下記 (クエストクリア) (8,9) ポータル 下記 中央ポータル(8,7)出現 (8,10) 非表示 南通路を塞ぎ済 通行不可 (8,11) 非表示 下記 下記 (南通路を塞ぐ) (11,7) ポータル 南北とも塞ぎ済 PT全員HP+50%、SP+30% 島イベント マップ#2(8,3) 非表示 ポータル 出現条件 中央ポータル(8,7)参照 結果 備考 - 北通路を塞ぐポータル(8,4)出現、中央ポータル(8,7)出現、南通路を塞ぎ済の場合 東ポータル(11,7)出現 A 体当たり 主人公のみHP-30 B ける - 島イベント マップ#2(8,7) ポータル 結果はイベント進行状況による 結果 備考 南北とも塞ぎ済 下記 北通路のみ塞ぎ済 南の2ポータル出現 (8,9)(8,11) 南通路のみ塞ぎ済 - 確率50% 北の2ポータル出現 (8,3)(8,5)- 確率50% 南の2ポータル出現 (8,9)(8,11) まだ両方とも塞いでない (余談) 南を塞いだ後も南ポータルが出現しうるのはバグによる 出現した場合、遠くの非表示ポータル(8,11)ではなく近くの(8,9)に進入する必要がある 南北とも塞ぎ済の場合 結果 備考 - 戦闘 ウンザル×6 (BGM変更) 勝ち クエストクリア、ジュンが去る(一時的) 負け ゲームオーバー(航海汎用と同様) 島イベント マップ#2(8,11) 非表示 ポータル 出現条件 中央ポータル(8,7)参照 結果 備考 - 南通路を塞ぐポータル(8,10)出現、中央ポータル(8,7)出現、北通路を塞ぎ済の場合 東ポータル(11,7)出現 A 押してみる - B 引っ張ってみる 主人公のみHP-30 クエスト詳細 - 黒い瞳の果実 黒い瞳の果実 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 船戦闘 30 ~4人 ジュン Lv.35 海上汎用のみ クエスト出現までの主な進行 詳細はクインシティのジュンイベント参照 ニューホープのクエスト「天獄チョウを捕まえろ」クリア ウンガルフうろつき「ウンガルフの調査」 30日以上経過 ウンガルフうろつき「数年に一度の実」 クエストクリアまでの主な進行 詳細は攻略(クエストのページ)参照 虫型徘徊敵の付近のポータルへ進入 〃 マップ南中央のポータルにてビードラゴン戦に勝利 クエストクリア後に発生するようになるイベント デジーマ滞在イベント「最高の食材1回目」 クエスト詳細 - 黒い瞳の果実 - 航海/上陸 航海前イベント メッセージのみ 海上マス出現確率 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 24% 4% 5% 5% 5% 5% 悪いマス 25% 5% 5% 5% 5% 5% 固定マス 位置 種類 イベント内容 12マス目 強制・良い何らか PT全員HP+50%、食料+1 クエスト詳細 - 黒い瞳の果実 - 航海/上陸 上陸イベント メッセージのみ 島データ概要 マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種族 宝箱 埋 ランダム 人 獣 鳥 虫 竜 4 0 1 なし 0 0 0 0 6 14 +マップ詳細 マップの見方は上記参照 map 1/4 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 E* 18 始 19 map 2/4 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1 2 3 4 E* 虫 E* E* 5 竜 6 7 竜 埋 8 竜 9 10 E* E* E* 11 12 13 竜 14 15 E* 16 虫 E* E* 17 18 19 map 3/4 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1 2 虫 竜 虫 3 4 E* E* E* 5 6 7 8 竜 9 竜 10 E* E* E* 11 12 13 竜 竜 14 15 E* 16 E* E* 17 18 19 map 4/4 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1 2 竜 竜 3 4 E* E* E* 5 6 7 虫 竜 8 竜 9 10 E* E* E* 11 12 13 14 竜 虫 15 E* 16 E* E* 17 18 19 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 0 獣 0 鳥 0 虫 50% 毒虫の群れ(50%)、人喰いゴキブリ(50%) 竜 50% ラプター(50%)、ワニ(50%) 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 中身 全てランダム(人形多め) 島イベント マップ 座標 表示 出現条件 イベント内容 #1 (10,17) ポータル - 下記 (ワープ) #2 (4,4) ポータル - 下記 (怒りのカバ戦) (10,4) ポータル - 下記 (黒い瞳の木) (16,4) ポータル - 下記 (怒りのカバ戦) (4,10) ポータル - 下記 (消耗品入手) (10,10) ポータル - 下記 (怒りのカバ戦) (16,10) ポータル - 下記 (人形パーツ入手) (10,15) ポータル 黒い瞳の木2回目 下記 (クエストクリア) (4,16) ポータル - 下記 (黒い瞳の木) (16,16) ポータル - 下記 (人形パーツ入手) #3 (4,4) ポータル - 下記 (黒い瞳の木) (10,4) ポータル - 下記 (怒りのカバ戦) (16,4) ポータル - 下記 (黒い瞳の木) (4,10) ポータル - 下記 (怒りのカバ戦) (10,10) ポータル - 下記 (消耗品入手) (16,10) ポータル - 下記 (怒りのカバ戦) (10,15) ポータル 黒い瞳の木2回目 下記 (クエストクリア) (4,16) ポータル - 下記 (怒りのカバ戦) (16,16) ポータル - 下記 (消耗品入手) #4 (4,4) ポータル - 下記 (消耗品入手) (10,4) ポータル - 下記 (消耗品入手) (16,4) ポータル - 下記 (消耗品入手) (4,10) ポータル - 下記 (黒い瞳の木) (10,10) ポータル - 下記 (怒りのカバ戦) (16,10) ポータル - 下記 (怒りのカバ戦) (10,15) ポータル 黒い瞳の木2回目 下記 (クエストクリア) (4,16) ポータル - 下記 (怒りのカバ戦) (16,16) ポータル - 下記 (黒い瞳の木) 島イベント マップ#1(10,17) ポータル 確率 結果 67% マップ#2へ移動 33% マップ#3へ移動 西 中央 東 マップ#2 北 カバ - 黒い瞳 虫 カバ 竜 中央 消耗品 竜 カバ (埋宝) 人形x2 竜 南 黒い瞳 虫 人形x2 竜 マップ#3 北 黒い瞳 虫 カバ 竜 黒い瞳 虫 中央 カバ 竜 消耗品 竜 カバ - 南 カバ 竜 消耗品 竜 (余談) マップ#4はバグにより進入確率ゼロ 島イベント マップ#2(16,10) ポータル 〃 #2(16,16) ポータル 結果 - 人形パーツ2個 島イベント マップ#2(4,10) ポータル 〃 #3(10,10) ポータル 〃 #3(16,16) ポータル 〃 #4(4,4) ポータル 〃 #4(10,4) ポータル 〃 #4(16,4) ポータル 確率 結果 11% 黄金像1個 15% 宝石1個 20% 金1個 30% 爆弾1個 24% 煙幕1個 島イベント マップ#2(4,4) ポータル 〃 #2(16,4) ポータル 〃 #2(10,10) ポータル 〃 #3(10,4) ポータル 〃 #3(4,10) ポータル 〃 #3(16,10) ポータル 〃 #3(4,16) ポータル 〃 #4(10,10) ポータル 〃 #4(16,10) ポータル 〃 #4(4,16) ポータル 結果 備考 - 戦闘 怒りのカバ×2 勝ち - 初回 人形パーツ1個- 2回目以降 武器1個 負け ゲームオーバー(航海汎用) 島イベント マップ#2(10,4) ポータル 〃 #2(4,16) ポータル 〃 #3(4,4) ポータル 〃 #3(16,4) ポータル 〃 #4(4,10) ポータル 〃 #4(16,16) ポータル 結果 備考 初回 - 他の木も探してみよう 2回目 ポータル出現 (10,15) いったんもどるか 島イベント マップ#2(10,15) ポータル 〃 #3(10,15) ポータル 〃 #4(10,15) ポータル 結果 備考 - 戦闘 ビードラゴン(ボス)×2 (BGM変更) 攻略は強敵ページ参照 勝ち クエストクリア、お金+15,000ペラ、調理室+9、クインシティへ移動、日数経過追加+8 負け ゲームオーバー(航海汎用) クエスト詳細 - アジトをぶっ飛ばせ アジトをぶっ飛ばせ 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 船戦闘 20 ~4人 - Lv.25 海上汎用のみ クエスト出現までの主な進行 詳細はニューホープのリコイベント参照 ニューホープうろつき「海賊を探すリコ」 拠点共通滞在イベント「ウンガルフ封鎖開始」 ニューホープうろつき「リコの手伝い」 クエストクリアまでの主な進行 詳細は攻略(クエストのページ)参照 マップ中央の人形にて海賊船長戦に勝利 クエストクリア後に発生するようになるイベント ツンドランド滞在イベント「航路延長」 クエスト詳細 - アジトをぶっ飛ばせ - 航海/上陸 航海前イベント メッセージのみ PTにジュンがいる場合メッセージ追加有り(初回のみ) テキスト量は追加メッセージの方が多い 海上マス出現確率 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 24% 4% 5% 5% 5% 5% 悪いマス 25% 5% 5% 5% 5% 5% 固定マス なし クエスト詳細 - アジトをぶっ飛ばせ - 航海/上陸 上陸イベント メッセージのみ PTにジュンがいる場合メッセージ追加有り 島データ概要 マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種族 宝箱 埋 地雷 トラ鋏 警報 ランダム 4 8 0 11 4 0 12 (全て人型) +マップ詳細 マップの見方は上記参照 map 1/4 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 1 2 始 3 4 5 6 7 扉 敵 敵 扉 8 E* 9 10 罠* 11 罠* 12 罠* 13 扉 E* 罠* E* 扉 14 罠* 15 罠* 16 罠* 17 敵 E* 18 E* 19 map 2/4 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 1 2 3 4 5 6 7 扉 敵 扉 8 敵 E* 9 宝 宝 10 11 12 13 扉 E* 罠* 岩 14 罠* 15 罠* 16 罠* 17 敵 E* 18 E* 19 map 3/4 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 1 2 3 4 5 6 7 扉 敵 敵 扉 8 E* 9 宝 宝 10 罠* 11 罠* 12 罠* 13 岩 罠* E* 扉 14 15 16 17 敵 E* 18 E* 19 map 4/4 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 1 2 3 4 5 6 宝 宝 宝 宝 7 扉 扉 8 敵 E* 敵 9 10 11 12 13 岩 岩 14 15 16 17 敵 E* 18 E* 19 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 100% 海賊ザコ 獣 0 鳥 0 虫 0 竜 0 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 中身 全てランダム(人形多め) 島イベント マップ 座標 表示 出現条件 イベント内容 #1 (9,8) 人形 - 下記 (クエストクリア) (6,13) ポータル - 下記 (倉庫) (12,13) ポータル - 下記 (武器庫) (9,17) ポータル - メッセージのみ (8,18) ポータル - メッセージのみ (9,18) (10,18) #2 (9,8) 人形 - 下記 (クエストクリア) (6,13) ポータル - 下記 (倉庫) (9,17) ポータル - メッセージのみ (8,18) ポータル - メッセージのみ (9,18) (10,18) #3 (9,8) 人形 - 下記 (クエストクリア) (12,13) ポータル - 下記 (武器庫) (9,17) ポータル - メッセージのみ (8,18) ポータル - メッセージのみ (9,18) (10,18) #4 (9,8) 人形 - 下記 (クエストクリア) (9,17) ポータル - メッセージのみ (8,18) ポータル - メッセージのみ (9,18) (10,18) 島イベント マップ#1(6,13) ポータル 〃 #2(6,13) ポータル 倉庫爆破済マップへワープする 現在地 結果 備考 マップ#1 (武器庫未爆破) マップ#3(2.0,13.5)へワープ、次へ マップ#2 (武器庫爆破済) マップ#4(2.0,13.5)へワープ、次へ 悪魔の次は死神かよっ! 結果 備考 - 戦闘 海賊ザコ×3 勝ち - し、死神め! 負け ゲームオーバー(航海汎用) 島イベント マップ#1(12,13) ポータル 〃 #3(12,13) ポータル 武器庫爆破済マップへワープする 現在地 結果 備考 マップ#1 (倉庫未爆破) マップ#2(16.0,13.5)へワープ、次へ マップ#3 (倉庫爆破済) マップ#4(16.0,13.5)へワープ、次へ 死神の次は悪魔かよっ! 結果 備考 - 戦闘 海賊ザコ×3 勝ち - あ、悪魔め! 負け ゲームオーバー(航海汎用) 島イベント マップ#1(9,8) 人形 〃 #2(9,8) 人形 〃 #3(9,8) 人形 〃 #4(9,8) 人形 結果 備考 - 戦闘 海賊船長( 海賊大男×2) (BGM変更) 勝ち クエストクリア、金2個、宝石1個、船パーツ1個、お金+10,000ペラ、ウンガルフへの航路遅延がゼロになる 負け ゲームオーバー(航海汎用) クエスト詳細 - 嵐の古代遺跡 嵐の古代遺跡 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 船戦闘 30 ~4人 レン Lv.40 海上汎用のみ クエスト出現までの主な進行 詳細はパラポルトのレンイベント参照 ツンドランドのクエスト「氷中の古代遺跡」クリア パラポルトうろつき「シズヤと古代遺跡」 ニューホープのクエスト「魔海域の古代遺跡」クリア クエストクリアまでの主な進行 詳細は攻略(クエストのページ)参照 島マップ#1(11,10)のポータルにて恐竜戦に勝利 遺跡マップ#2(10,11)のポータルへ進入 島マップ#1(2,13)のポータルへ進入選択肢やレン戦によらず必ずクエストクリアとなる クエストクリア後に発生するようになるイベント 全拠点共通の滞在イベント「レンの捜索」 クエスト詳細 - 嵐の古代遺跡 - 航海/上陸 航海前イベント 海上イベントの運勢大凶ゲタがゼロになる リタイヤ 再挑戦しても大凶ゲタは引き継がれない 海上マス出現確率 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 19% 4% 0 5% 10% 0 悪いマス 15% 0 5% 0 10% 0 固定マス 位置 種類 イベント内容 15マス目 強制・悪い天候 下記 (嵐に突入/迂回) 16マス目 非強制 ・悪い天候 〃 17マス目 18マス目 19マス目 20マス目 21マス目 22マス目 23マス目 24マス目 25マス目 26マス目 27マス目 28マス目 29マス目 強制・良い天候 メッセージのみ 海上イベント 15マス目(強制・悪い天候) 〃 16マス目(非強制・悪い天候) 〃 17マス目(非強制・悪い天候) 〃 18マス目(非強制・悪い天候) 〃 19マス目(非強制・悪い天候) 〃 20マス目(非強制・悪い天候) 〃 21マス目(非強制・悪い天候) 〃 22マス目(非強制・悪い天候) 〃 23マス目(非強制・悪い天候) 〃 24マス目(非強制・悪い天候) 〃 25マス目(非強制・悪い天候) 〃 26マス目(非強制・悪い天候) 〃 27マス目(非強制・悪い天候) 〃 28マス目(非強制・悪い天候) 嵐に未突入の場合は選択肢が出現する 結果 備考 未突入 次へ A 突入する! 下記 (嵐イベント) B 迂回を試みる 下記 (迂回イベント) 嵐に突入済 下記 (嵐イベント) 迂回イベント 結果は航海術のスキル運勢による スキル運勢についてはスキルのページ参照 迂回するごとに大凶ゲタが悪化していく スキル運勢 結果 備考 スキル運勢 航海術( 大凶ゲタ) 大吉 大凶ゲタ+10、食料 日数消費1 吉 大凶ゲタ+10、食料 日数消費2~5 凶 大凶ゲタ+10、食料 日数消費1~2、突入/迂回選択肢(上記)へ 大凶 大凶ゲタ+10、食料 日数消費1~2、装甲-20%、嵐に突入 引き続き下記の嵐イベントが発生する 嵐イベント 結果は航海術のスキル運勢による 大凶ゲタは変化なし スキル運勢 結果 備考 スキル運勢 航海術( 大凶ゲタ) 大吉 日数+1、食料-1、装甲-5 装甲ゼロ以下でゲームオーバー 吉 日数+1、食料-1、装甲-11~20 凶 日数+1、食料-1、装甲-31~60 大凶 日数+1、食料-1、装甲-71~140、船パーツ装備数15以上の場合 船装備破壊 クエスト詳細 - 嵐の古代遺跡 - 航海/上陸 上陸イベント メッセージのみ 船パーツまたは人形パーツの所持数18以上の場合、メッセージ追加有り 追加内容は以下のクエストで共通ツンドランド「氷中の古代遺跡」 ニューホープ「魔海域の古代遺跡」 ウンガルフ「嵐の古代遺跡」(このクエスト) 島データ概要 マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種族 宝箱 埋 地雷 トラ鋏 警報 他 ランダム 2 4 7 0 0 0 火の玉 8 (余談) 火の玉の大きさは通路幅よりも小さく(0.7マス)、壁との隙間にいれば当たらない。 ただし主人公を壁に対して垂直に衝突させた場合、隙間からはみ出て火の玉に当たる確率は単純計算で約39% ナナメ衝突なら約13% +マップ詳細 マップの見方は上記参照 map 1/2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 3 埋 4 埋 5 6 埋 埋 7 敵 敵 8 敵 9 始 10 E* 11 12 13 E* 埋 14 敵 埋 15 16 埋 17 18 map 2/2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1 2 宝 炎* 宝 3 4 敵 敵 5 炎* 6 炎* 7 岩 8 岩 9 岩 扉 E* 敵 10 11 宝* E* 岩 12 13 岩 14 岩 15 宝* 16 敵 17 炎* 18 境界* 19 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 0 獣 33% 腹ペコライオン 鳥 67% ハゲタカ(50%)、ピラニアバード(50%) 虫 0 竜 0 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 中身 #1 (2,3) 埋 - ランダム(人形多め) (14,4) 埋 - (11,6) 埋 - (14,6) 埋 - (13,13) 埋 - (15,14) 埋 - (5,16) 埋 - #2 (3,2) 宝箱 - ランダム(人形多め) (17,2) 宝箱 - (2,11) 宝箱 - イベント(下記) (18,15) 宝箱 - イベント(下記) 島イベント マップ 座標 表示 出現条件 イベント内容 #1 (11,10) ポータル 遺跡最奥へ未進入 下記 (遺跡入口) (2,13) ポータル 遺跡最奥へ進入済 下記 (クエストクリア) #2 (14,9) ポータル - メッセージのみ (10,11) ポータル - 下記 (遺跡最奥) 島イベント マップ#1(11,10) ポータル 出現条件 遺跡最奥ポータル#2(10,11)へ未進入 2回目以降はメッセージのみで直ちに遺跡内部へ進入する 結果 備考 初回 戦闘 恐竜×1 (被先制) 勝ち マップ#2(9,17)へ移動 負け ゲームオーバー(レン汎用) 2回目以降 マップ#2(9,17)へ移動 島イベント マップ#1(2,13) ポータル 出現条件 遺跡最奥ポータル#2(10,11)へ進入済 選択肢 結果 備考 A 戦って止める! PT全員HP-50%、SP-50%、戦闘 レン( 幽霊×2) (敵Lv+5,逃走可,イベント戦闘,BGM変更) B ここは見逃す - (戦闘なし) 食料庫+5 (余談) 選択肢前のメッセージ「メザメサセタ コト 二 メンジテ」のニが漢数字 結果 備考 - クエストクリア、食料庫(下記)、レンが去る(一時的) 食料庫の性能は上記選択肢と戦闘結果による 結果 戦った 勝った 食料庫+9 逃げた 食料庫+3 負けた 見逃した 食料庫+5 ウンガルフへ移動後 結果 備考 - お金-100ペラ、期限設定(日数+20) 期限後 全拠点共通の滞在イベント「レンの捜索」が発生するようになる 島イベント マップ#2(2,11) 宝箱 結果はイベント進行状況と船パーツ所持数による 結果 備考 遺跡最奥へ未進入 次へ 船パーツ空き有り 帆+5 空き無し PT全員SP-5% 進入済 - 宝を集めてる場合じゃない 島イベント マップ#2(18,15) 宝箱 結果はイベント進行状況と人形パーツ所持数による 結果 備考 遺跡最奥へ未進入 次へ 人形パーツ空き有り 奪三振、人形パーツ1個 空き無し PT全員SP-5% 進入済 - 宝を集めてる場合じゃない 島イベント マップ#2(10,11) ポータル 結果 備考 - レンがPTから去る(一時的)、PT全員HP-50%、主人公のみSP-50%、出口ポータル#1(2,13)出現、遺跡入口ポータル#1(11,10)消滅、上記2宝箱からアイテムを入手できなくなる 遺跡内へ再進入できなくなる クエスト詳細 - 生ける伝説 生ける伝説 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 船戦闘 35 ~4人 - Lv.70 海上汎用のみ クエスト出現までの主な進行 クエスト「モリモリ王子の依頼」クリア 海洋冒険編クリアデジーマのクエスト「カリムーの宝」クリア ウンガルフうろつき「伝説の怪獣」 クエストクリアまでの主な進行 詳細は攻略(クエストのページ)参照 マップ#1の人型徘徊敵から 赤色のカギ をドロップ入手 マップ#2北へ進んで 紫色のカギ を拾う マップ#3北東へ進んで 緑色のカギ を拾う マップ#3西へ進んで 灰色のカギ を拾う マップ#3南の人型徘徊敵から 桃色のカギ をドロップ入手 マップ#2へ戻り、南東へ進んで人型徘徊敵から 黄色のカギ をドロップ入手 マップ#3北西へ進んで島マップ最奥部にてトシオー戦に勝利 クエストクリア後に発生するようになるイベント なし クエスト詳細 - 生ける伝説 - 航海/上陸 航海前イベント メッセージのみ 海上マス出現確率 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 19% 4% 5% 5% 0 5% 悪いマス 30% 10% 5% 5% 5% 5% 固定マス なし クエスト詳細 - 生ける伝説 - 航海/上陸 上陸イベント メッセージのみ 島データ概要 マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種族 宝箱 埋 ランダム 人 獣 鳥 虫 竜 5 7 3 なし 0 4 1 0 1 14 +マップ概略・イベント進行順 2 3 5 6 7 8 9 0 2 3 4 5 6 8 9 2 13 03 3 05 5 6 12 7 06 04 8 9 0 09 10 1 07 08 11 3 01 4 02 5 始 +マップ詳細 マップの見方は上記参照 map 1/5 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1 境* 2 宝 宝 宝 3 竜 人* 埋 4 竜 5 6 7 竜 8 9 扉* 10 竜 11 12 13 14 始 15 人* 16 17 18 19 map 2,4/5 1 2 3 4 5 6 7 8 12 13 鍵* 14 15 16 17 18 境界 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 境界 2 3 境*界 竜 4 5 岩 6 7 1 2 3 4 5 6 7 8 1 9 竜 宝 2 10 3 11 4 12 竜 5 13 扉* 境界 境界 6 14 7 15 人* 8 16 9 17 10 18 境* 11 19 12 map 3,4/5 10 11 12 13 14 15 16 17 18 8 9 10 11 竜 12 13 14 15 16 宝 鍵* 17 18 境界 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 境界* 境界 2 3 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 4 2 5 扉* 境*界 3 境界 6 境界 4 7 竜 竜 扉* 5 竜 8 6 9 7 鍵* 10 扉* 8 11 9 12 人* 13 14 15 扉* 扉* 16 竜 岩 17 18 19 map 5/5 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1 2 埋 3 埋 4 5 E* 6 7 8 獣 虫 9 宝 宝 10 竜 竜 11 12 13 14 15 16 17 18 境界* 19 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 20% かみつきザル 獣 20% 赤マストドン×1 鳥 0 虫 0 赤ビードラゴン×1 竜 60% 赤ラプター(67%)、赤恐竜×1(33%) 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 中身 全てランダム(人形多め) 島イベント マップ 座標 表示 出現条件 イベント内容 #5 (10,5) ポータル - 下記 (クエストクリア) 島イベント マップ#5(10,5) ポータル 結果 備考 - 戦闘 トシオー×1 (BGM変更) 勝ち クエストクリア、装甲+200、お金+10,000ペラ 負け ゲームオーバー(冒険汎用) クエスト詳細 - ロストアイランド ロストアイランド (繰り返しクエスト) 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 船戦闘 35 ~4人 - 200 海上汎用のみ クエスト出現までの主な進行 クエスト「モリモリ王子の依頼」クリア ウンガルフうろつき「恐竜の島」 クエストクリアまでの主な進行 詳細は攻略(クエストのページ)参照 マップ南東のポータルにて選択肢A「じゃあ、そろそろ帰るか」 クエストクリア後に発生するようになるイベント なし クエスト詳細 - ロストアイランド - 航海/上陸 航海前イベント メッセージのみ 海上マス出現確率 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 24% 4% 5% 5% 5% 5% 悪いマス 25% 5% 5% 5% 5% 5% 固定マス 位置 種類 イベント内容 10マス目 非強制 ・良い発見 通常の海上マス(良い発見)イベントのうち、「海中に潜る」の主人公レベル26~40の時のイベントが確率100%で発生する クエスト詳細 - ロストアイランド - 航海/上陸 上陸イベント メッセージのみ PTにヒヨリがいてロストアイランドの星の石を未入手の場合、メッセージ追加有り 島データ概要 マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種族 宝箱 埋 ランダム 1 4 0 なし 7 +マップ詳細 マップの見方は上記参照 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 1 2 3 敵 E* 敵 4 宝* 5 敵 宝* 敵 6 敵 7 8 E* 9 10 宝* 11 敵 12 13 始 14 敵 E* 15 宝* 16 17 18 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 14% かみつきザル 獣 14% 怒りのカバ 鳥 14% ロック鳥 虫 0 竜 57% ラプター(50%)、恐竜(50%) 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 中身 #1 (7,4) 宝箱 確率50% 人形パーツ1個、 確率50% 悪球打ち、お金+1,000ペラ (12,5) 宝箱 確率50% 人形パーツ1個、 確率50% ピボットマン、お金+1,000ペラ (5,10) 宝箱 確率50% 人形パーツ1個、 確率50% ベアハンドキャッチ、お金+500ペラ (8,15) 宝箱 確率50% 人形パーツ1個、 確率50% 打たれ強い、お金+500ペラ 島イベント マップ 座標 表示 出現条件 イベント内容 #1 (9,3) ポータル - 下記 (ボス戦) (9,8) ポータル PTにヒヨリ ヒヨリの星の石(共通イベント) (13,14) ポータル - 下記 (クエストクリア) 島イベント マップ#1(9,3) ポータル PTにウズキがいる場合メッセージ追加有り(共通イベント) 結果 備考 60% 戦闘 恐竜 (敵Lv+5,BGM変更) 敵数不定(2体出現しうる) 40% 戦闘 マストドン (敵Lv+5,BGM変更) 勝ち 装甲1個 負け ゲームオーバー(冒険汎用) 島イベント マップ#1(13,14) ポータル 選択肢 結果 備考 A じゃあ、そろそろ帰るか クエストクリア B まだやることがある - クエスト詳細 - 嵐の古代遺跡再び 嵐の古代遺跡再び (繰り返しクエスト) 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 船戦闘 30 ~4人 レン 200 海上汎用のみ クエスト出現までの主な進行 詳細はパラポルトのレンイベント参照 ニューホープのクエスト「魔海域の古代遺跡(再)」クリア ウンガルフうろつき「嵐の遺跡の島へ」 クエストクリアまでの主な進行 詳細は攻略(クエストのページ)参照 遺跡マップ最奥部のポータルにてシズヤと戦闘(共通イベント) クエストクリア後に発生するようになるイベント クインシティうろつき「幽霊船の島へ」・クインシティのクエスト「幽霊船の古代遺跡」出現 クエスト詳細 - 嵐の古代遺跡再び - 航海/上陸 航海前イベント メッセージのみ 海上マス出現確率 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 19% 4% 0 5% 10% 0 悪いマス 15% 0 5% 0 10% 0 固定マス 位置 種類 イベント内容 「嵐の古代遺跡」航海時参照(15マス目が非強制であること以外全て同一) クエスト詳細 - 嵐の古代遺跡再び - 航海/上陸 上陸イベント メッセージのみ 島データ概要 マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種族 宝箱 埋 地雷 トラ鋏 警報 他 ランダム 2 4 4 0 0 0 火の玉 7 火の玉は「嵐の古代遺跡」と同様 +マップ詳細 マップの見方は上記参照 map 1/2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 3 4 埋* 5 6 埋* 7 敵 8 敵 9 始 10 W* E* 11 12 13 埋* 埋 14 敵 15 16 17 18 map 2/2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1 2 宝 炎* 宝 3 4 敵 敵 5 炎* 6 炎* 7 岩 8 岩 9 岩 扉 敵 10 11 宝* E* 岩 12 13 岩 14 岩 15 宝* 16 敵 17 炎* 18 境界* 19 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 0 獣 33% 腹ペコライオン 鳥 67% ハゲタカ(50%)、ピラニアバード(50%) 虫 0 竜 0 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 中身 #1 (14,4) 埋 確率50% レンとアイテム入手(共通イベント) (11,6) 埋 確率50% (2,13) 埋 確率50% (13,13) 埋 - ランダム(人形多め) #2 (3,2) 宝箱 - ランダム(人形多め) (17,2) 宝箱 - (2,11) 宝箱 確率50% レンとアイテム入手(共通イベント) (18,15) 宝箱 確率50% 島イベント マップ 座標 表示 出現条件 イベント内容 #1 (12,10) ポータル - レンと休憩(共通イベント) #2 (10,11) ポータル - シズヤと戦闘(共通イベント) ストーリー攻略 サブイベント クエスト概要 販売品 野球人形の依頼 クエスト詳細
https://w.atwiki.jp/poke12/pages/102.html
千脇の情報について ミルキー通り共通ミルキー通り紹介 平良木エピローグイベント・後半 表通り表通り汎用イベント ネットカフェはどこですか? ピンクの電話番号獲得(6月限定) シズマエピローグイベント(8月22日まで) ファッション通りファッション通り汎用イベント 馬に乗ったパカ王子 謎のおねえさんズ(7月まで) 謎のおねえさんイベント(連続 7月以降 土日限定) マニアショップ呪いのゲームの情報収集・マニアショップ(5月限定) マニアショップ汎用イベント 先輩のビデオテープ回収(5月29日まで) BARUイベント(6月以降 連続) 磯田イベント(連続) 港5月29日まで呪いのゲームの情報収集・港(汎用) 5月30日以降港汎用イベント ミーナイベント(6月24日以降 汎用) 工業団地5月29日まで工業団地とは 呪いのゲームの情報収集・工業団地(汎用) 千脇の話 5月30日以降工業団地汎用イベント いなくなった千脇 和桐社長の話(8月9日~20日限定 ミニゲーム「FU・NA・MU・SHI」) スーパー5月29日まで呪いのゲームの情報収集・スーパー(汎用) 5月30日以降雅美との出会い スーパー汎用イベント 田西とタンクゲームで対決(6月24日~30日限定 ミニゲーム「俺のタンクは世界一!」) シズマ親子を目撃(8月22日まで) アパートスター関連イベントみんなのアイドル(汎用) まだ早すぎるんだよ チルドレン ボクが発信源さ これ何のゲーム?(6月以降) 平良木エピローグイベント・前半 平良木汎用イベント その他イベント典子との出会い アパート汎用イベント 公園5月29日まで呪いのゲームの情報収集・公園(汎用) 5月30日以降公園汎用イベント 無職でしょ?(6月以降) 野球好きのじいさん シズマの悩み(7月5日~8月22日限定) セントラルシティ仲間加入イベント仮面の騎士登場(5月9日~6月限定) 仮面の騎士を再び見かける(5月9日~6月限定 汎用) ユウジロー登場(6月以降) スター参上 その他イベント呪いのゲームの情報収集・セントラルシティ(5月29日まで 汎用) セントラルシティ汎用イベント(5月30日以降) スターセントラルシティイベント(連続) スポーツエリア仲間加入・パワーアップイベント仮面の騎士と野球対決(汎用 投球練習 or 打撃練習) ユウジローパワーアップイベント(連続) パカのパワーアップ(汎用) ピンクのパワーアップ(汎用) スポーツエリアでスター ゼットパワーアップイベント(連続) レンの悩みを聞く(7月4日~31日限定) レンの決意(7月まで) その他イベント呪いのゲームの情報収集・スポーツエリア(5月29日まで 汎用) スポーツエリア汎用イベント(5月30日以降) 球団決定(5月30日以降 信用度50以上) テニスゲーム(6月以降 ミニゲーム:しあわせの黄色いフサフサボール) レンと練習(汎用) スタースポーツエリアイベント(汎用) レンのCPU強化作戦 期間限定イベント(投球練習 or 打撃練習 7月25日~31日限定 汎用) ファンタジーエリア仲間加入・パワーアップイベントゼットを仲間に ピンク加入イベント(6月以降 連続) ゼットのヘルメットの下 ファンタジーエリアでスター その他イベント呪いのゲームの情報収集・ファンタジーエリア(5月29日まで 汎用) ファンタジーエリア汎用イベント(5月30日以降) バトルエリア仲間加入・パワーアップイベントシズマ加入イベント(6月~7月限定 連続) 戦うゼット バトルエリアでスター その他イベント呪いのゲームの情報収集・バトルエリア(5月29日まで 汎用) バトルエリア汎用イベント(5月30日以降) カジノエリア仲間パワーアップイベントそろそろ正体が その他イベント呪いのゲームの情報収集・カジノエリア(5月29日まで 汎用) カジノエリア汎用イベント(5月30日以降) 電脳世界・特殊仲間加入イベントEL加入イベント(6月~7月限定 連続) 何かしていただけませんか? 仲間パワーアップイベントELとRIN(7月まで) ELパワーアップイベント アッシュパワーアップイベント 千脇の情報について 5月のうろつきイベントの大半は、「情報」という隠しステータスが影響する。 アパート以外の場所(マニアショップは1回限り)をうろつくと、6ポイント以上で(情報×25/6)%で千脇の連絡先を教えてもらえる。(13ポイント以上で確実に成功) 情報は、ミルキー通り・公園・セントラルシティの1回目で+1。 工業団地以外の情報収集をするイベントの1回目(ミルキー通りでは表通り・ファッション通り・マニアショップのそれぞれの1回目)は+2。 情報収集イベントの2回目以降(ミルキー通りは表通り・ファッション通りでそれぞれ2回目以降)と工業団地の1回目は+1される。 現実世界からミルキー通り・港・スーパー・アパート・公園、電脳世界からセントラルシティ・スポーツエリア・ファンタジーエリア・バトルエリア・カジノエリアをうろつくことができる。 ミルキー通り 共通 ミルキー通り紹介 最初にミルキー通りに来たときのイベント。 条件・選択肢 結果 備考 「マニア」状態でない 体力+25 こころ+2 技術+2 情報+1 開田のビデオテープについて尋ねる 「マニア」状態 やる気+2 体力+5 マニアポイント-5 これ以降、他の共通イベントの条件を満たしていなければ、表通り・ミルキー通り・マニアショップのいずれかから行先を選択する。 ただし、2回目以降に「マニア」状態だと強制的にマニアショップを選択し、以下のイベントが発生する。(確率でうろつきを強制された場合も発生) 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力+20 こころ+2 信用度-2 マニアポイント+5 いずれかがランダムで発生 パターン2 体力-10 こころ-2 信用度-2 マニアポイント-5 パターン3 やる気+1 体力-20 こころ+3 信用度-2 マニアポイント+10 パターン4 やる気+1 体力+25 こころ+3 信用度-2 マニアポイント+10 パターン5 体力-10 こころ-5 信用度-2 マニアポイント+5 平良木エピローグイベント・後半 アパートの「平良木エピローグイベント・前半」をすべて見ていると発生する。 回数 結果 備考 1回目 やる気+2 信用度+2 技術+6 マニアポイント+2確率で『逃げ球』(投手)『流し打ち』(野手)取得 フーミンプロフィールNo 31登録 2回目 やる気+2 体力+50 信用度+2『人気者』『ピンチ○』『ホーム○』のいずれか取得(投手)『人気者』『広角打法』『連打○』のいずれか取得(野手) マーくんエピローグNo 24登録条件達成 表通り 5月までは下記のイベントのみが発生する。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力-20 体力最大値+2 こころ-3 信用度-1 筋力+8 情報+2 呪いのゲームの情報収集 2回目以降 千脇の情報入手前 体力-20 体力最大値+2 こころ-3 信用度-1 筋力+8 情報+1 千脇の情報入手時 やる気+1 こころ+5 筋力+10 変化球/すばやさ+5 千脇の情報入手後 体力-10 体力最大値+2 信用度-1 筋力+5 6月以降は下記のイベントのいずれかが発生する。 表通り汎用イベント 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力+20 こころ+1 所持金-120 確率で「弱気」「不眠症」除去 どちらかのパターンがランダムで発生 パターン2 体力+30 こころ+2 所持金-620 確率で「弱気」「不眠症」除去 ネットカフェはどこですか? アッシュの加入に必須のイベント。 結果 備考 体力+30 信用度+2 電脳世界・特殊のイベントに続く ピンクの電話番号獲得(6月限定) ピンク加入後に発生する。 ピンクに出会うイベント。 結果 備考 やる気+1 ピンク好感度+2 所持金-2500 ピンクの電話番号入手 シズマエピローグイベント(8月22日まで) 公園のイベント「シズマの悩み」を見ていると発生する。 条件・選択肢 結果 備考 A:程度による 体力+30 こころ+1 変化球/すばやさ+10『打たれ強い』(投手)『チャンス○』(野手)取得 エピローグNo 28登録条件達成 B:血を見たら気絶するよ。 体力+30 信用度+3 技術+10『逃げ球』(投手)『帳尻あわせ』(野手)取得 C:どうせなら行きつくところまで! 体力+30 こころ+5 信用度-2 筋力+10『ピンチ○』(投手)『ヘッドスライディング2』(野手)取得 ファッション通り 5月までは下記のイベントのみが発生する。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力-20 体力最大値+3 こころ-2 信用度-2 変化球/すばやさ+8 情報+2 呪いのゲームの情報収集 2回目以降 千脇の情報入手前 体力-15 こころ-2 信用度-2 筋力+5 情報+1 千脇の情報入手時 やる気+1 こころ+5 筋力+10 変化球/すばやさ+5 千脇の情報入手後 体力-10 体力最大値+2 信用度-1 筋力+5 6月以降は下記のイベントのいずれかが発生する。 ファッション通り汎用イベント 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力+30 こころ+2 技術+2 所持金-350 確率で「弱気」「不眠症」除去 どちらかのパターンがランダムで発生 パターン2 やる気+1 体力+30 こころ+3 所持金-1620 確率で「弱気」「不眠症」除去 馬に乗ったパカ王子 パカ王子加入後に発生する。 パカーディに出会うイベント。 結果 備考 体力+30 こころ+2 「弱気」除去 「不眠症」 謎のおねえさんズ(7月まで) 電脳世界・特殊のイベント「ELとRIN」を見ていると発生する。 結果 備考 体力-10 体力最大値+2 こころ-1 信用度-1確率で『ピンチ○』(投手)『盗塁○』(野手)取得 盗み聞きはよくないわよ 謎のおねえさんイベント(連続 7月以降 土日限定) 上のイベントを見ていると発生する。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:声をかける やる気-1 体力-15 体力最大値+1 こころ-2 確率で「弱気」確率で『寸前△』(投手)『エラー』(野手)取得 イベント終了 B:声をかけない やる気-1 体力-15 体力最大値+1 こころ-1 確率で「弱気」確率で『逃げ球』(投手)『盗塁○』(野手)取得 イベント継続 2回目 A:探してる やる気+1 体力+30 こころ+1確率で『ホーム○』(投手)『帳尻合わせ』(野手)取得 イベント継続 B:探してない 体力+30 こころ+1 確率で「不眠症」 イベント終了 3回目 A:近くで声をかける 体力-50 体力最大値+1 所持金+2万 確率で「不眠症」「頭痛」 イベント終了 B:遠くから声をかける 体力+30 こころ+1 信用度+1 イベント継続 4回目 ― 体力+40 信用度+2 こころ+2 お店を持ちたいんだ マニアショップ 呪いのゲームの情報収集・マニアショップ(5月限定) マニアショップをうろついて情報ステータスが上がるのはこのイベントだけ。 結果 備考 体力-10 体力最大値+2 こころ-3 マニアポイント+5 情報+2 マニアショップ汎用イベント 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 やる気6以下の時やる気+1 体力+30 こころ+2 マニアポイント+5 確率で「弱気」「不眠症」除去 どちらかのパターンがランダムで発生 パターン2 やる気6以下の時やる気+1 体力+45 こころ+3 マニアポイント+8 所持金-1500 確率で「弱気」「不眠症」除去 先輩のビデオテープ回収(5月29日まで) 工業団地のイベント「千脇の話」を見ていると発生する。 結果 備考 体力+20 こころ+5 所持金-1万 「先輩のビデオテープ」入手 5/29の逮捕を完全回避 BARUイベント(6月以降 連続) 最初の選択肢で一度でもBを選ぶと以降のイベントは発生しなくなる。 条件・選択肢 結果 備考 A:遊びに行く 次へ BARUの家に遊びに行く B:遠慮しておく 体力+30 信用度+2 マニアポイント-10 イベント終了 2回目のイベントは7月4日を過ぎると見れなくなるが、以降のイベントは発生する。 回数 時期 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― ― 体力+30 こころ+3 マニアポイント+3 2回目 7月4日まで ― やる気-2 体力-20 体力最大値+2 こころ-5 マニアポイント-5『ピンチ△』(投手)『チャンス×』(野手)取得 最低限のネットマナーについて聞かれる 2回目以降 パターン1 ― やる気-2 体力-20 体力最大値+2 こころ-5 マニアポイント-5『ムラッ気』(共通)『打たれ強い』(投手)取得 BARUに仕事を首になった理由を聞く 2回目以降 パターン2 ― やる気-2 体力-20 体力最大値+2 こころ-5 マニアポイント+5『体当り』『ベアハンドキャッチ』(野手)取得 マジメにやってりゃいい事あるのかと問われる 2回目以降 パターン3 A:絵と同じだな やる気+1 体力+20 こころ+5 マニアポイント+5『体当り』『ベアハンドキャッチ』(野手)取得 BARUパワーアッププロフィールNo 6登録 B:手作りの味は? 体力+20 こころ+3 技術+10 マニアポイント+5『キレ△』(投手)『対左投手△』(野手)取得 BARUパワーアップ不可 3回目以降 パターン3のイベント発生後 ― やる気+1 体力+20 こころ+5 マニアポイント+5確率で『クイック○』(投手)『ピボットマン』(野手)取得 磯田イベント(連続) 最後まで見ると磯田のエピローグが登録される。 回数 結果 備考 1回目 体力+20 こころ+2 信用度+1 マニアポイント+5「恋の病」「弱気」「不眠症」除去 プロフィールNo 40登録 2回目 やる気+1 体力+20 こころ+2 信用度+1 マニアポイント+5 3回目 体力+20 こころ+3 信用度+1 マニアポイント+5 エピローグNo 31登録条件達成 港 最初にうろついたときは下記のイベントが発生する。 結果 備考 体力+30 こころ+1 マニアポイント-4 潮の香り 以降は以下のイベントのいずれかが発生する。 5月29日まで 呪いのゲームの情報収集・港(汎用) 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力-30 体力最大値+2 信用度+2 球速-2(投手) 弾道-1(野手) 所持金+5000 情報+2 2回目以降 千脇の情報入手前 体力-10 信用度-1 筋力+5 情報+1 千脇の情報入手時 やる気+1 こころ+5 筋力+10 変化球/すばやさ+5 千脇の情報入手後 体力-10 体力最大値+2 信用度-1 筋力+5 5月30日以降 港汎用イベント 結果 備考 体力+10 こころ+1 マニアポイント-4 ミーナイベント(6月24日以降 汎用) 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力-30 体力最大値+1 筋力+5 こころ-3 所持金+1万 中山との関係を聞くエピローグNo 29登録条件達成 2回目以降 パターン1 体力-20 体力最大値+1 こころ-3 信用度+2 筋力+5 所持金+1万 パターン2 体力-50 体力最大値-2 こころ-8 筋力-10 2回目以降 1回限り 投手 体力-40 こころ+5 所持金+1万 球速+2(球速140未満)/スタミナ+5(球速140以上) ゲームの方も慣れてきたミーナパワーアップ 野手 体力-40 こころ+5 所持金+1万 弾道+1(弾道3未満)/パワー+5(弾道3以上) 工業団地 5月29日まで 工業団地とは 最初にうろついたときのイベント。 千脇の情報入手後は発生しない。 結果 備考 体力+30 呪いのゲームの情報収集・工業団地(汎用) 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力-20 体力最大値+2 信用度-2 変化球/すばやさ+7 情報+1 2回目以降 千脇の情報入手前 体力-10 体力最大値+2 信用度-1 筋力+5 情報+1 千脇の情報入手時 やる気+1 こころ+5 筋力+10 変化球/すばやさ+5 千脇の情報入手後 体力-10 体力最大値+2 信用度-1 筋力+5 千脇の話 千脇の情報入手後に発生する。 このイベントの発生が5月29日コマンド後の定期イベントでゲームオーバーを回避する最低条件になっている。(マニアショップをうろついて「先輩のビデオテープ」を入手すると確実に回避) 結果 備考 やる気+1 体力+20 こころ+5 信用度30以上で5/29の逮捕回避 5月30日以降 工業団地汎用イベント 結果 備考 体力-10 体力最大値+2 筋力+2 いなくなった千脇 条件・選択肢 結果 備考 A:すぐに帰る やる気-1 体力-10 こころ-1『四球』(投手)『チャンス×』(野手)か『逃げ球』(投手)『ケガ○』(共通)取得 マイナス特殊能力の方が取得率が高い B:中に入る・・・ 体力-15 こころ-5『フルカウント○』(投手)『チャンス○』(野手)か『一発』(投手)『ケガ△』(共通)取得 プラス特殊能力の方が取得率が高い 和桐社長の話(8月9日~20日限定 ミニゲーム「FU・NA・MU・SHI」) 前半はCの選択肢を選ぶと出現するDを選べば終わる。 後半ではミニゲームが発生する。初期の難易度は「難しい」になっているが、7月3日コマンド前の定期イベントで同ミニゲームを成功していると難易度が「普通」に下がる。 ゲーム開始時に「D:むしろ事件の背景を知りたい」を選んでいると、後半でイベントが追加され、プロフィールNo 26登録。 条件・選択肢 ポジション 結果 備考 成功 難易度「普通」以上 ― 全経験値+((得点-5)/2) 8/20の逮捕回避 難易度「やさしい」 ― 全経験値+((得点-5)/5) 失敗 A:やり直す 投手 全経験値+1~5(やる気普通以下で1、好調で2、絶好調で3、幸せのボールなど所持でそれに対応する経験値+2)スタミナ-5(球速140未満) 球速-2(球速140以上) コントロール-5 難易度が1段階下がる 敵を17匹以上倒して失敗すると、能力は下がらず経験値も上がらない(要検証) 野手 全経験値+5 パワー-5 耐エラー-1 B:やり直さない ― ゲームオーバー エピローグNo 3登録 スーパー 最初にうろついたときは下記のイベントが発生する。 時期 結果 備考 5月29日まで 体力+35 こころ-1 ジャジメントスーパー 5月30日以降 やる気+1 体力+35 こころ+3 所持金-1000 以降は以下のイベントのいずれかが発生する。 5月29日まで 呪いのゲームの情報収集・スーパー(汎用) 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力-20 体力最大値+3 こころ-3 信用度-1 筋力+5 情報+2 2回目以降 千脇の情報入手前 体力-10 体力最大値+2 筋力+5 情報+1 千脇の情報入手時 やる気+1 こころ+5 筋力+10 変化球/すばやさ+5 千脇の情報入手後 体力-10 体力最大値+2 信用度-1 筋力+5 5月30日以降 雅美との出会い うろつきが2回目以降の時に必ず発生。 小池 雅美に出会うイベント。 結果 備考 体力-10 こころ+1 筋力+5 雅美好感度+4 所持金+1000 スーパー汎用イベント 結果 備考 やる気+1 体力+30 こころ+1 所持金-1500 田西とタンクゲームで対決(6月24日~30日限定 ミニゲーム「俺のタンクは世界一!」) 条件・選択肢 結果 備考 A:やる! 次へ ミニゲームをプレイ B:やめとこう 体力-10 こころ-2 全経験値+5 イベント終了 ミニゲームは1ステージクリアすると成功になる。 条件・選択肢 結果 備考 成功 やる気+1 信用度-5 「パワビタD」入手 所持金+2万4000『ピンチ○』(投手)『チャンス○』(野手)取得 サイデンパワーアップ 失敗 やる気-1 信用度-5 「スーパーパワビタD」入手 所持金+2000『寸前△』(投手)『三振』(野手)取得 サイデンパワーアップ不可 シズマ親子を目撃(8月22日まで) シズマ加入後で、バトルエリアでシズマの本名を聞いた後に発生する。 結果 備考 やる気+1 体力+50 プロフィールNo 11・34登録 アパート 最初にうろついたときは下記のイベントが発生する。 結果 備考 体力+35 体力最大値+2 筋力+2 アパート初回 以降は以下のイベントのいずれかが発生する。 スター関連イベント みんなのアイドル(汎用) Aを選択するまで、何度でも発生する。スターの加入に必須のイベント。 条件・選択肢 結果 備考 A:言いに行く 体力-20 体力最大値+2 信用度+2 所持金+1000 他イベント条件達成 B:やめておく やる気-1 体力+20 確率で「不眠症」 他イベント条件未達成 まだ早すぎるんだよ 結果 備考 体力最大値+1 信用度+1 こころ-1 マニアポイント+1 チルドレン 結果 備考 やる気+1 体力+20 信用度+1 ボクが発信源さ 結果 備考 体力-20 体力最大値+2 マニアポイント-2 これ何のゲーム?(6月以降) スターの加入に必須のイベント。 条件・選択肢 結果 備考 A:立て替える 信用度+2 所持金-5000 スター加入条件達成セントラルシティのイベントに続く B:かかわらない 体力-15 体力最大値+2 信用度+2 技術+3確率で『ピンチ○』(投手)『逆境○』(野手)取得 スター加入不可 平良木エピローグイベント・前半 回数 時期 条件・選択肢 結果 備考 1回目 5月以降 ― やる気+1 信用度+2 マニアポイント+1 どこでもリハーサル 2回目 ― 体力-20 信用度+1 マニアポイント+1 筋力+2 技術+2 一輪車 3回目 ― 体力-20 信用度+1 マニアポイント+1 筋力+2 技術+3 フープ 4回目 ― やる気+2 こころ-1 マニアポイント-2 永遠の18歳 5回目 6月以降 A:行く やる気+1 信用度+2 マニアポイント+1 コンサートどちらを選んでもイベント継続プロフィールNo 43登録 B:やめておく やる気+1 こころ+1 信用度-1 マニアポイント-2 平良木汎用イベント 条件・選択肢 結果 備考 スター加入前 パターン1 体力-25 体力最大値+1 こころ-1 パターン2 やる気+1 体力+30 こころ-1 パターン3 やる気-1 体力最大値+1 技術+2 マニアポイント+1 スター加入後 パターン1 体力-30 信用度-1 筋力+5 技術+3 変化球/すばやさ+3 パターン2 体力-30 信用度-1 筋力+5 変化球/すばやさ+3 その他イベント 典子との出会い 田村 典子に出会うイベント。 結果 備考 体力+10 こころ+1 筋力+1 典子好感度+1 アパート汎用イベント 条件・選択肢 結果 備考 こころ15未満 体力+35 こころ+2 確率で「肩こり」「疲れ目」除去 5月30日以降は信用度-1が追加 上記以外 確率で「肩こり」「疲れ目」除去 公園 最初にうろついたときは下記のイベントが発生する。 条件・選択肢 結果 備考 5月29日まで 体力+50 情報+1 公園とは 5月30日以降 体力-10 体力最大値+2 筋力+2 以降は以下のイベントのいずれかが発生する。 5月29日まで 呪いのゲームの情報収集・公園(汎用) 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力-15 体力最大値+2 信用度-2 技術+8 情報+2 2回目以降 千脇の情報入手前 体力-10 体力最大値+2 信用度-2 筋力+5 情報+1 千脇の情報入手時 やる気+1 こころ+5 筋力+10 変化球/すばやさ+5 千脇の情報入手後 体力-10 体力最大値+2 信用度-1 筋力+5 5月30日以降 公園汎用イベント 結果 備考 やる気4以下でやる気+1 体力+40 こころ+1 信用度-1 確率で「肩こり」「疲れ目」除去 無職でしょ?(6月以降) 矢橋 美保に出会うイベント 結果 備考 体力+15 こころ-1 信用度+1 ミホ好感度+3 確率で「不眠症」除去 野球好きのじいさん ユウジローがパワーアップした後に発生する。 「野球超人伝」入手の起点となるイベント。以降の手順は仲間パワーアップのページを参照。 結果 備考 やる気+1 こころ+1 シズマの悩み(7月5日~8月22日限定) スーパーのイベント「シズマ親子を目撃」を見ていると発生する。 Aを選ぶとシズマがパワーアップする代わりに本戦1・2回戦にシズマが参加しなくなる(3回戦で復帰)。Bを選ぶとシズマがパワーアップしなくなる。 選択肢 結果 備考 A:仕方がない 体力+30 こころ+3 変化球/すばやさ+15『安定感』『バント処理』のいずれか取得(投手)(『チームプレイ○』+『安定感』)『天然芝○』のいずれか取得(野手) シズマパワーアップ本戦1・2回戦不参加 B:君が必要なんだ 筋力+10確率で『打球反応○』(投手)『プルヒッター』(野手)取得 シズマパワーアップ不可 セントラルシティ 最初にうろついたときは下記のイベントが発生する。 結果 備考 体力+30 こころ-1 体力最大値+2 情報+1 ここがセントラルシティ 以降は以下のイベントのいずれかが発生する。 仲間加入イベント 仮面の騎士登場(5月9日~6月限定) セントラルシティで情報収集を1回しているか千脇の情報を入手していると発生する。 結果 備考 やる気5未満でやる気+1 体力+40 こころ+3 信用度-1 レン好感度+2 マニアポイント+15 仮面の騎士を再び見かける(5月9日~6月限定 汎用) 上のイベントを見ていると発生する。 条件・選択肢 結果 備考 A:話しかける 中に人がいた 次の選択肢へ AIbotだった やる気5未満の時やる気+1 体力+30 こころ+1 信用度-1 イベント終了 B:見逃す 体力+30 こころ-1 信用度-1 5月に話しかけて人がいる場合のイベントの発生は1回限り。 6月以降に野球ゲームの仲間に誘うと発生しなくなる。 条件・選択肢 結果 備考 A:呪いのゲームについて聞く(5月) やる気+1 体力+40 こころ+5 信用度-1 レン好感度+4 A:野球ゲームの仲間に誘う(6月以降) A:絶対に勝つ やる気+1 体力+40 こころ+4 信用度-1 筋力+10 レン好感度+5 スポーツエリアのイベントに続く B:確実ではないけど全力で頑張る やる気+1 体力+40 こころ+4 信用度-1 レン好感度+3 C:やってみないとわからない やる気-1 体力+40 こころ-3 信用度-1 レン好感度+3 レン加入不可 B:一緒に遊んでもらえないか聞く(1回限り) やる気-1 体力-3 体力最大値+3 こころ+1 信用度-1 マニアポイント+5 レン好感度-5 ユウジロー登場(6月以降) 条件・選択肢 結果 備考 A:ほんと?助かるよ やる気+1 体力+20 体力最大値+1 ユウジロー加入 B:いや遠慮しとくよ。 体力+20 こころ+1 ユウジロー加入不可 スター参上 アパートのイベント「これ何のゲーム?」でAを選んでいると発生する。 結果 備考 やる気+1 体力+30 こころ+2 スター加入プロフィールNo 7登録 その他イベント 呪いのゲームの情報収集・セントラルシティ(5月29日まで 汎用) 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力-10 体力最大値+1 こころ-1 筋力+5 情報+2 2回目以降 千脇の情報入手前 体力-5 こころ-2 信用度-1 筋力+5 情報+1 千脇の情報入手時 やる気+1 こころ+5 筋力+10 変化球/すばやさ+5 千脇の情報入手後 体力-10 体力最大値+2 信用度-1 筋力+5 セントラルシティ汎用イベント(5月30日以降) 結果 備考 体力+30 こころ+1 確率で信用度-1 確率で「恋の病」「弱気」除去 確率で「疲れ目」「肩こり」「頭痛」 スターセントラルシティイベント(連続) スター加入後に発生するようになる。 回数 結果 備考 1回目 体力+20 こころ+1 技術+4 ボクの歌を聴け! 2回目 こころ+2 信用度+1 技術+3 とっておきのギャグ 3回目 こころ+2 技術+4確率で『打たれ強い』(投手)『固め打ち』(野手)取得 世界を救ってみせる! 4回目 こころ-1 技術+4確率で『逃げ球』(投手)『サヨナラ男』(野手)取得 開田くんがいたんだよ! スポーツエリア 最初にうろついたときは下記のイベントが発生する。 結果 備考 やる気-1 体力-20 体力最大値+2 技術+5 変化球/すばやさ+5 いろんなスポーツが遊べる 以降は以下のイベントのいずれかが発生する。 仲間加入・パワーアップイベント 仮面の騎士と野球対決(汎用 投球練習 or 打撃練習) 条件・選択肢 結果 備考 ケガをしていない A:もちろん 次へ 対決をする B:まだちょっと・・・ 体力最大値+1 こころ+1 信用度-1 筋力+5 技術+2 変化球/すばやさ+2 イベント終了 ケガをしている 体力+25~+50 こころ+1 信用度-1 レン好感度+1 仮面の騎士が取った点数(基準点)以上の点数を取れば、レンが加入する(引き分けでも可)。基準点は投球で8点、打撃で12点 6月までなら負けても再挑戦でき、その際基準点が下がる。レン好感度が10以上ならさらに基準点が下がる。 7月以降に負けると再挑戦できなくなり、レンの加入が不可能になるので注意。 条件・選択肢 結果 備考 勝利or引き分け やる気+1 体力最大値+1 こころ+2 信用度-1 筋力+5 技術+2 変化球/すばやさ+2 レン好感度+5 レン加入 敗北6月まで やる気5未満でやる気+1 体力最大値+3 全経験値+(点数) レン好感度+2 敗北7月以降 やる気-1 体力最大値+3 こころ-3 信用度-1 筋力+5 技術+2 変化球/すばやさ+2 レン加入不可 ユウジローパワーアップイベント(連続) ユウジロー加入後に発生する。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力-15 こころ-1 筋力+3 技術+3 ポロリ 2回目 ― やる気-1 体力最大値+1 こころ-1 確率で『四球』(投手)『三振』(野手) うそつき 3回目 ― やる気-1 体力最大値+1 こころ-1 確率で「不眠症」 お年寄り 4回目 A:残す やる気+2 こころ+2 確率で『フルカウント○』(投手)『積極守備』(野手) ユウジローパワーアップ B:追い出す やる気-1 こころ-1 確率で『ポーカーフェイス』(投手)『ゲッツー崩し』(野手) ユウジローパワーアップ不可 パカのパワーアップ(汎用) パカ王子加入後に発生する。 アドバイスした時にパワーアップするかどうかはランダム。イベントはパカ王子がパワーアップするまで何度でも発生する。 条件・選択肢 結果 備考 A:いろいろとアドバイス 成功 こころ+2 信用度-1~-2 筋力+8 変化球/すばやさ+8 パカ好感度+5確率で「恋の病」「弱気」除去 確率で「疲れ目」「肩こり」「頭痛」 パカ王子パワーアップ 失敗 体力-20 こころ-1 信用度-1~-2 筋力+8 変化球/すばやさ+2 パカ好感度+1確率で「恋の病」「弱気」除去 確率で「疲れ目」「肩こり」「頭痛」 B:練習がんばってね 体力-15 筋力+5 変化球/すばやさ+5 パカ好感度-1確率で「恋の病」「弱気」除去 確率で「疲れ目」「肩こり」「頭痛」 ピンクのパワーアップ(汎用) ピンク加入後に発生する。 アドバイスした時にパワーアップするかどうかはランダム。イベントはピンクがパワーアップするまで何度でも発生する。 条件・選択肢 結果 備考 A:いろいろとアドバイス 成功 こころ+2 信用度-1~-2 筋力+8 変化球/すばやさ+8 ピンク好感度+5確率で「恋の病」「弱気」除去 確率で「疲れ目」「肩こり」「頭痛」 ピンクパワーアップ 失敗 体力-20 こころ-1 信用度-1~-2 筋力+8 変化球/すばやさ+2 ピンク好感度+1確率で「恋の病」「弱気」除去 確率で「疲れ目」「肩こり」「頭痛」 B:練習がんばってね 体力-15 筋力+5 変化球/すばやさ+5 ピンク好感度-1確率で「恋の病」「弱気」除去 確率で「疲れ目」「肩こり」「頭痛」 スポーツエリアでスター 「ファンタジーエリアでスター」を見ていると発生する。 結果 備考 体力-30 こころ+2 信用度+3 全経験値+6確率で『ホーム○』(投手)『逆境○』(野手) 試合の後に歌を聴いて上げるスターパワーアップ ゼットパワーアップイベント(連続) バトルエリアのイベント「戦うゼット」を見ていると発生する。 7月31日までにこのイベントを最後まで見ていると、ジコーンズ戦でゼットがパワーアップする。 回数 結果 備考 1回目 体力-10 こころ+1 信用度-1 筋力+6 技術+6 ヒーローは孤高プロフィールNo 12登録 2回目 体力-25 こころ+1 信用度-1 筋力+6 技術+2 すばやさ+2 風 3回目 体力-25 こころ-1 信用度-1 筋力+5 技術+3 変化球/すばやさ+3 認めたくないものだな7月31日の試合でゼットパワーアップ レンの悩みを聞く(7月4日~31日限定) このイベントで主にどの選択肢を選んだかによって次のイベントでの展開が決まり、レンが離脱するルート(離脱ルート)、離脱はしないがパワーアップもしないルート(現状維持ルート)、パワーアップするルート(パワーアップルート)のいずれかに分岐する。 こころ80以上だとCかDを選んだ時にパワーアップルートフラグが成立する確率が上がる。 条件・選択肢 結果 備考 A:就職できるまで頑張るべき 体力+40 体力最大値+3 こころ+3 信用度+3離脱ルートフラグ成立 次イベントでレンが離脱 B:就職しなくても何とかなる 体力+40 体力最大値+3 こころ-3 信用度-3現状維持ルートフラグ成立 レンパワーアップ不可 C:やりたいことをやるべき 体力+40 こころ+1 信用度-1いずれかのルートのフラグが成立 こころ80以上でパワーアップルートフラグ成立の確率UP D:自分で決めろ 体力+40 こころ+3現状維持ルートかパワーアップルートのフラグが成立 レンの決意(7月まで) 条件・選択肢 結果 備考 離脱ルートフラグ成立 やる気-1 体力+40 体力最大値+3 こころ-3 信用度+1 就職活動に専念するレン離脱 現状維持ルートフラグ成立 やる気5未満でやる気+1 体力+40 こころ+2 信用度-1 レンパワーアップ不可 パワーアップルートフラグ成立 やる気+1 体力+40 こころ+3 信用度-2 ゲームに専念するレンパワーアップ その他イベント 呪いのゲームの情報収集・スポーツエリア(5月29日まで 汎用) 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力-5 体力最大値+1 信用度-1 筋力+2 変化球/すばやさ+2 情報+2 2回目以降 千脇の情報入手前 体力-5 こころ-1 信用度-1 筋力+2 変化球/すばやさ+2 情報+1 千脇の情報入手時 やる気+1 こころ+5 筋力+10 変化球/すばやさ+5 千脇の情報入手後 体力-10 体力最大値+2 信用度-1 筋力+5 スポーツエリア汎用イベント(5月30日以降) 条件・選択肢 結果 備考 ケガをしていない 確率で信用度-1 全経験値+3 確率で「恋の病」「弱気」除去 確率で「疲れ目」「肩こり」「頭痛」 野球の練習 ケガをしている 体力+25 確率で信用度-1 確率で「恋の病」「弱気」除去 確率で「疲れ目」「肩こり」「頭痛」 球団決定(5月30日以降 信用度50以上) 本作の表サクセスの登録選手の所属球団はこのイベントで決まるので、俺ペナでの育成も考えているなら必ず発生させること。 結果 備考 所属球団決定 テニスゲーム(6月以降 ミニゲーム:しあわせの黄色いフサフサボール) 条件・選択肢 結果 備考 A:興味ないな 体力+20 イベント終了 B:やってみるか 次へ ミニゲームをプレイ 条件・選択肢 結果 備考 勝ち やる気+2 体力最大値+1 筋力+8 技術+10 変化球/すばやさ+8 負け やる気-1 全経験値+3 レンと練習(汎用) レン加入後で浅井 漣の電話番号を入手していないと発生する。 2回目以降にレンの中に人がいるかどうかはランダム。土日は人がいる確率が高い。 回数 条件・選択肢 結果 備考 初回 ― やる気+1 体力-10 体力最大値+1~+3 筋力+1~+16 技術+1~+4 変化球/すばやさ+1~+4 レン好感度+2 2回目以降 中に人がいた やる気5未満の時やる気+1 体力-20 体力最大値+1~+3 信用度-1 筋力+1~+8 技術+1~+8 変化球/すばやさ+1~+8 AIbotだった やる気8以上の時やる気-1 体力-20 体力最大値+1~+2 信用度-1 筋力+1~+6 技術+1~+6 変化球/すばやさ+1~+6 スタースポーツエリアイベント(汎用) スター加入後に発生するようになる。 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力-20 こころ+1 信用度+2 筋力+5 技術+3 変化球/すばやさ+3 いずれかがランダムで発生 パターン2 体力+40 こころ-1 レンのCPU強化作戦 「レンの決意」が発生していて浅井 漣の電話番号を入手していないと発生する。 強化を試す場合、レンがパワーアップしていれば確実に成功するが、していない場合は結果が下の3つのいずれかになり、失敗するとNPCの全レベルが1段階下がってしまう。 条件・選択肢 結果 備考 A:試してもらう 成功 やる気+1 体力+40 こころ+3 信用度-1 NPCの全レベル+1 変化なし やる気5未満でやる気+1 体力+40 こころ+1 信用度-1 失敗 やる気-1 体力+40 体力最大値+3 こころ-3 信用度-1 NPCの全レベル-1 B:やめておく やる気5未満でやる気+1 体力+40 こころ+1 信用度-1 期間限定イベント(投球練習 or 打撃練習 7月25日~31日限定 汎用) 時期限定だが何度でも発生するので、経験値を稼ぐチャンス 打撃タイプがロックオンやフルダケだと経験値の上限が下がるので注意。 ポジション 条件・選択肢 結果 備考 投手 8点以上 筋力+(点数*2) 技術+(点数*2) 変化球+4 6点以上8点未満 筋力+(点数*2) 技術+5 4点以上6点未満 筋力+6 技術+2 4点未満 筋力+2 技術+2 野手 16点以上 筋力+(点数) 技術+(点数) すばやさ+4 12点以上16点未満 筋力+(点数) 技術+5 7点以上12点未満 筋力+6 技術+2 7点未満 筋力+2 技術+2 練習の結果に関係なく以下が追加 結果 備考 体力-10 信用度-1/-2 確率で「恋の病」「弱気」除去 確率で「疲れ目」「肩こり」「頭痛」 ファンタジーエリア 最初にうろついたときは下記のイベントが発生する。 結果 備考 体力+30 体力最大値+1 ここがファンタジーエリア 以降は以下のイベントのいずれかが発生する。 仲間加入・パワーアップイベント ゼットを仲間に パラメータ変化 備考 体力-15 こころ-3 信用度-1 ゼット加入 ピンク加入イベント(6月以降 連続) 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:すみません やる気+1 体力+20 こころ+2『クイック○』(投手)『チームプレイ○』(野手)取得 イベント終了 B:いいじゃないか、別に 体力-10 こころ-2 イベント継続 2回目 ― やる気+1 体力+30 こころ+3 ピンク加入 ゼットのヘルメットの下 ゼット加入後に発生する。 パラメータ変化 備考 やる気-1 体力-15 信用度-1 筋力+6 技術+6 バトルエリアのイベントに続く ファンタジーエリアでスター 「バトルエリアでスター」を見ていると発生する。 結果 備考 体力-30 こころ+1 技術+3 変化球/すばやさ+4 スポーツエリアのイベントに続く その他イベント 呪いのゲームの情報収集・ファンタジーエリア(5月29日まで 汎用) 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力-10 体力最大値+1 こころ-1 信用度-1 変化球/すばやさ+5 情報+2 2回目以降 千脇の情報入手前 体力-5 こころ-2 信用度-1 変化球/すばやさ+5 情報+1 千脇の情報入手時 やる気+1 こころ+5 筋力+10 変化球/すばやさ+5 千脇の情報入手後 体力-10 体力最大値+2 信用度-1 筋力+5 ファンタジーエリア汎用イベント(5月30日以降) 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 やる気+1 こころ+2 筋力+8 いずれかのパターンがランダムで発生 パターン2 やる気-1 こころ-2 筋力+3 バトルエリア 最初にうろついたときは下記のイベントが発生する。 結果 備考 体力+30 こころ+1 ここがファンタジーエリア 以降は以下のイベントのいずれかが発生する。 仲間加入・パワーアップイベント シズマ加入イベント(6月~7月限定 連続) 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力+10 筋力+2 技術+2 マニアポイント+2 2回目 A:戦争反対 体力+10 信用度+4 技術+2 変化球/すばやさ+3 マニアポイント-5 勧誘の選択肢なし B:ファンタジーは? 体力+10 こころ+4 筋力+5 技術+5 マニアポイント+5 勧誘の選択肢あり 3回目 ― 体力+10 こころ+3 筋力+5 技術+2 マニアポイント+2 4回目以降 ― やる気-1 体力-10 筋力+5 技術+2 マニアポイント+5 4回目以降 ― 体力+10 筋力+5 技術+2 本名が明らかになる勧誘すると確実に加入 シズマが加入していない場合、イベント後に下記の選択肢が出現し、Aを選ぶとランダムで仲間になる。 2回目のイベントではBを選ばないと選択肢が出ない。5つ目の本名が明らかになるイベントのときに勧誘すると確実に加入する。 条件・選択肢 結果 備考 A:シズマを誘う 成功 やる気-1 体力-15 シズマ加入 失敗 体力-5 こころ-2 B:誘わない 体力+20 こころ+1 戦うゼット ファンタジーエリアのイベント「ゼットのヘルメットの下」を見ていると発生する。 パラメータ変化 備考 体力-20 こころ+2 信用度-1 筋力+6 技術+6 スポーツエリアのイベントに続く バトルエリアでスター スター加入後に発生する。 結果 備考 体力-20 信用度+2 技術+3 変化球/すばやさ+3 ファンタジーエリアのイベントに続く その他イベント 呪いのゲームの情報収集・バトルエリア(5月29日まで 汎用) 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力-5 信用度-1 技術+5 情報+2 2回目以降 千脇の情報入手前 体力-5 こころ-1 信用度-1 技術+5 情報+1 千脇の情報入手時 やる気+1 こころ+5 筋力+10 変化球/すばやさ+5 千脇の情報入手後 体力-10 体力最大値+2 信用度-1 筋力+5 バトルエリア汎用イベント(5月30日以降) 結果 備考 やる気+1 こころ+1 確率で信用度-1 確率で「恋の病」「弱気」除去 確率で「疲れ目」「肩こり」「頭痛」 カジノエリア 最初にうろついたときは下記のイベントが発生する。 時期 結果 備考 5月29日まで 体力+30 こころ+1 所持金-1000 ここがカジノエリア 5月30日以降 やる気+1 体力+10 こころ+2 所持金-1500 「不眠症」除去確率で特殊能力1つ取得 以降は以下のイベントのいずれかが発生する。 仲間パワーアップイベント そろそろ正体が EL加入後に発生する。 結果 備考 体力+30 こころ-1 確率で『逃げ球』(投手)『ゲッツー崩し』(野手)取得 その他イベント 呪いのゲームの情報収集・カジノエリア(5月29日まで 汎用) 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力+5 信用度-1 変化球/すばやさ+5 情報+2 2回目以降 千脇の情報入手前 体力+5 こころ-1 信用度-1 変化球/すばやさ+5 所持金-1000 情報+1 千脇の情報入手時 やる気+1 こころ+5 筋力+10 変化球/すばやさ+5 千脇の情報入手後 体力-10 体力最大値+2 信用度-1 筋力+5 所持金-1000 カジノエリア汎用イベント(5月30日以降) 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 やる気+1 体力+10 こころ+2 所持金-1500 確率で「不眠症」除去 いずれかがランダムで発生 パターン2 やる気+1 こころ+3 所持金-3000 「弱気」除去 パターン3 やる気-1 体力-10 マニアポイント+5 所持金-5000 パターン4 こころ+2 所持金-2000 確率で「頭痛」特殊能力1つ取得 カジノエリアで取得できる特殊能力一覧 ポジション 取得特殊能力 備考 投手 『勝ち運』『回復○』『リリース○』『ポーカーフェイス』『テンポ○』『ホーム○』『逃げ球』『重い球』『尻上がり』『低め○』『奪三振』『フルカウント○』 野手 『対左投手○』『ヘッドスライディング』『体当り』『ブロック○』『三振』『安定感』『満塁男』『代打○』『プルヒッター』『逆境○』『流し打ち』『内野安打○』『アベレージヒッター』『パワーヒッター』『ローボールヒッター』『ベアハンドキャッチ』 電脳世界・特殊 電脳世界のどこか(カジノエリア以外)をうろつくと発生することがあるイベント。 仲間加入イベント EL加入イベント(6月~7月限定 連続) 回数 結果 備考 1回目 体力+30 こころ+1 信用度+1 EL登場 2回目 体力+30 こころ+2 信用度+1 マニアポイント+1 EL加入 何かしていただけませんか? ミルキー通り→表通りのイベント「ネットカフェはどこですか?」を見ていると発生する。 条件・選択肢 結果 備考 A:逃げる 体力+30 体力最大値+1 信用度-2 こころ+1確率で『逃げ球』『ポーカーフェイス』のいずれか(投手)『安定感』『チャンス△』のいずれか取得 イベント終了アッシュ加入不可 B:話しかける 次の選択肢へ 条件・選択肢 結果 備考 A:チームに誘う 体力+30 こころ+1 信用度-1 アッシュ加入 B:応援する 体力+30 信用度+2確率で『けん制○』(投手)『ムード○』(野手)取得 アッシュ加入不可 仲間パワーアップイベント ELとRIN(7月まで) カジノエリアのイベント「そろそろ正体が」を見ていると発生するようになる。 結果 備考 体力+30 こころ+1 確率で「不眠症」 ELとRINとの会話ファッション通りのイベントに続く ELパワーアップイベント ミルキー通り→ファッション通りのイベント「謎のおねえさんズ」を見ていると発生するようになり、最後まで見ると、ELがパワーアップする。 回数 結果 備考 1回目 体力+30 信用度+2 RINから伝言を預かる 2回目 体力+30 こころ-1確率で『クイック○』(投手)『代打○』(野手) 伝言をELに伝える 3回目 体力+30 こころ-1 マニアポイント+1確率で『フルカウント○』(投手)『帳尻合わせ』(野手) この世界の神になる!ELパワーアッププロフィールNo 8・41・42登録エピローグNo 25登録条件達成 アッシュパワーアップイベント アッシュ加入後に発生するようになり、最後まで見ると、アッシュがパワーアップする。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力+10 周囲に溶け込めてきた 2回目 ― 体力+15 確率で「不眠症」 普段はどうしてるのか? 3回目 A:忠告しておく 体力+10 体力最大値+1 こころ+1 イベント継続 B:何もしない 体力+10 こころ-1確率で『けん制○』(投手)『ムード○』(野手)取得 イベント終了 4回目 A:忠告しておく 体力+10 こころ-1 イベント終了 B:何もしない 体力+10 こころ-1 イベント継続 5回目 ― 体力+30 こころ+2 信用度+2確率で『打たれ強い』(投手)『体当り』(野手) 残ったものアッシュパワーアッププロフィールNo 9登録エピローグNo 26登録条件達成
https://w.atwiki.jp/poke13/pages/25.html
No. タイトル 主な使用箇所 001 CheckitoutPOKE13! メニュー 002 ワイワイファイファイ Wi-Fi 003 良きも悪きも思い出だ アルバム 004 おっつー! サクセスクリア 005 キャンプ・ア・ゴーゴー キャンプ 006 うちまくるぜい! ホームラン競争 007 野球上等! 試合開始 008 ケッカdeサンバ★ 試合結果画面 009 ホーームリャン! ホームラン 010 こーたいしましょ 野球 イニング表終了 011 そうしましょ 野球 イニング裏終了 012 長くてもいい奴、出てこいやっ! ペナント開幕 013 なんともぺなんとも~大変 ペナント 014 みに見にミニ観戦 ペナントミニ観戦 015 母さん、オレやったよ ペナントリーグ優勝orCS優勝 016 父さん、オレやったよ ペナント日本シリーズ優勝 017 オレって、オレって… ペナント敗退 018 俺様の戦い 俺のペナント 019 行くぜ! 俺ペナ「出番だ!」 020 闘魂流れ旅 グッピータイトル 021 勝て!勝ち抜くんだ! グッピー説明 022 グピる! グッピー試合前 023 レッツ!スクラッチョ♪ センシュクラッチ 024 逆襲BOYS 逆襲球児編タイトル 025 お名前頂戴します。 逆襲球児編名前入力 026 どれにしようかな♪ サクセス開始時の買い物 027 開幕フィーバー★ 逆襲球児編オープニング1 028 ゴーイング田舎way 逆襲球児編オープニング2 029 情熱、都会暮らし 1年目4月1週~1年目5月4週 030 急落、田舎暮らし 1年目7月1週~1年目2月4週 031 激情、田舎暮らし 1年目2月4週~3年目8月1週 032 甲子園球児と呼んでくれ 3年目8月1週~3年目8月4週 033 試されてセレナーデ フルダケ・ナゲルダケ体験 034 いざ試合! 試合前 035 反撃の時! 校内戦 036 挑戦の時! 甲子園1,2回戦 037 逆襲の時! 地方大会決勝戦 038 勝ちましてん。 サクセス試合勝利 039 どないやねん。 サクセス試合引き分け 040 負けましてん。 サクセス試合敗北 041 こ~れで~ねられる~♪ 校内戦突破 042 球児感激! 定期イベント(3年目8月1週) 043 それから・・・ 定期イベント(3年目11月1週) 044 ウキウキ~フワフワ~モジモジ~ 彼女イベント 045 第一印象から決めてました 彼女イベント 046 あいつ、あやしくねぇ? 定期イベント(3年目8月1週) 047 ぼく泣いちゃいます 048 オラオラオラ~! 定期イベント(1年目5月4週) 049 らん★ら★らん♪ 彼女デート時凡用 050 バカやってんだから 荒井三兄弟イベント等 051 なにか・・・いる・・・ 宇佐美パワーアップイベント等 052 ギャ~でたぁ~~!! 宇佐美パワーアップイベント等 053 君にクラクラ・クラシカル 桜華イベント 054 道場へどうじょ 二階堂イベント 055 開拓高校校歌 甲子園優勝 056 混黒高校校歌 対混黒戦敗北 057 オレが船長だ! 海洋冒険編タイトル 058 だから「いいいい」もダメだって 海洋冒険編名前入力 059 ぽけのむかしばなし 海洋冒険編オープニング 060 港町みんなのまち パラポルト 061 女王様に謁見えっへん クインシティ 062 ツンデ・・・ドランド ツンドランド 063 あなたが私の希望です ニューホープ 064 ルフ運河全長130m ウンガルフ 065 どうも、ペリーです デジーマ 066 水兵なんちゃらボクの船! 海MAP 067 大地は広いな大きいな♪ 島MAP 068 ひんやり雪景色 島MAP 069 ジャングルぐるぐる・・・迷った! 島MAP 070 暗いよ怖いよ 遺跡MAP 071 ケイブへダイブ! 洞窟MAP 072 帆をあげろー! クエスト「初めての航海」 073 まぜまぜどっかーん! 野球人形工房 074 レベルグリーン、余裕ですか? 雑魚戦 075 レベルイエロー、ちょっと苦戦? ボス戦 076 レベルレッド、・・・頑張れ! ガンダー戦(№066アレンジ曲) 077 野郎どもの戦線 海戦 078 やっつけちゃってごめんなさい 戦闘勝利 079 なぁ~にたくらんでるの? 海洋冒険編開始時イベント 080 涙ウルウル 海洋冒険編開始時イベント 081 やっぱり見なかったことに・・・ 海洋冒険編開始時イベント 082 いよっ男前! 海洋冒険編クリア 083 はんよ~ ゲームオーバー後再開 084 DAN・DON・DAN・DON 海洋冒険編開始時イベント 085 戦っちゃいますか? 冴花超特殊取得イベント等 086 想い出のカケラ 彼女イベント 087 垣間見る裏の世界 桜華イベント 088 密かなる悪意 089 張り詰めた刻 090 勝負だ! ミニゲーム開始 091 ほっこり登録♪ 逆襲球児編選手登録時 092 登録します! 093 パッパラー! 094 データみるみるみ~る 095 終わりは始まり! スタッフロール 096 この感動を、今君に伝えたい! アルバムNo.8(冴花good)等 097 なんじゃそりゃ アルバムNo.24(広畑)等 098 戻らない時間 アルバムNo.10(千羽矢BAD)等 099 あれ・・・? アルバムNo.12(2)(千羽矢ビター)、No.35(ウズキ) 100 俺って英雄!? アルバムNo.40(カズーイ)等 101 ああ、もうしません アルバムNo.5 102 ああ、ごめんなさい アルバムNo.7 103 さようなら…体力の限界 アルバムNo.6 104 我、大海原にて散る 海洋冒険編ゲームオーバー 105 ホラ選んで ミニゲーム選択 106 刈ります狩られます 嗚呼抜草 107 チクタクチクタク かなカナかなわん 108 やっぱり着衣潜水ですか!? ぼくゴボゴボ 109 ハコグチャ・リターンズ そのまま帰ってきた箱deグチャ 110 UFOキャッ・・・占いです 占い 111 ラッキー おみくじ大吉 112 ハッピー おみくじ吉 113 スエッキー おみくじ末吉 114 キョー おみくじ凶 115 ダイキョー おみくじ大凶 116 ひゃっほーう! ミニゲームクリア 117 ありゃりゃ~ ミニゲーム失敗
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